A. Řádek bude označen jako částečně pokrytý, pokud nemá provedeny všechny větve v kódu.
Následují dva příklady:
Řádek, který volá methodA je částečně pokrytý, protože má dvě cesty: buď došlo k výjimce a byla zachycena, nebo není výjimka zachycena a program bude proveden obvykle. V případě, že nebyla výjimka vyvolána, bude označeno částečné pokrytí, protože zachycení provedeno nebylo.
Ve výše uvedeném příkladu je řádek 4 označen jako částečně pokrytý. Uvědomte si, že kód inicializace instanční proměnné bude proveden a nezáleží na tom, který konstruktor bude použit k vytvoření instance objektu. Kompilátor dá kód inicializace oboum konstruktorům. Výše uvedený kód je proto přibližně rovný:

Poněvadž používám pouze jeden konstruktor, druhá cesta provedení nebude provedena a bude označena jako částečně pokrytá. S
A. Když vykazujeme celkový počet řádků v balíku, faktorujeme všechny řádky, sdílené mezi metodami, takže nebudou počítány dvakrát.
A. Pokud vaše třída nemá explicitní výchozí konstruktor, kompilátor pro vás jeden vygeneruje a poněvadž bude implicitní, může být přidružen k tomu řádku kódu. A za druhé, pokud máte jakýkoliv statický kód inicializace (například statické pole), kompilátor vygeneruje statické bloky inicializace, které taky mohou být k tomuto řádku přidružené.
A. Když je nastaveno více než jedno kritérium přijatelnosti (například metoda a blok), zobrazí se indikátor červeně, pokud nebudou splněna obě. Kritéria přijatelnosti se nastavují vybráním Vlastnosti pokrytí kódu a poté umožněním indikátorů a procent. Zobrazené indikátory pokrytí se nastavují vybráním Předvoleb pokrytí kódu a pak umožněním indikátorů (metod, bloků, atd. . Barva se určí nastavením kritérií pomocí stránky Vlastnosti a ne stránky Předvoleb.
A. Následující nejsou započítány jako pokryté, nepokryté nebo částečně pokryté a nejsou použité ke kalkulaci procentuálního pokrytí:
A. Spustitelná jednotka začíná na začátku každého bloku a v každém bajtovém kódu, jehož číslo zdrojového řádku je odlišné od předchozího bajtového kódu. Základní blok je oblast instrukcí bajtového kódu, kterou nelze rozvětvit nebo sloučit. Když bude spuštěna první instrukce v základním bloku, budou provedeny všechny instrukce, takže instrukce budou považovány za jedinou skupinu.
Základní bloky končí instrukcemi jako například, větvení, volání, hození a návrat.
A. To je způsobeno způsobem, jak jsou shromážděny data pokrytí kódu. Chcete-li s tím pracovat, musíte použít filtrování kroků: