En plus d'affecter une équipe à un objet (par exemple un composant ou une application) lorsque vous créez l'objet, vous pouvez utiliser la page Equipes pour mapper des équipes à des objets.
Pourquoi et quand exécuter cette tâche
Vous pouvez affecter des équipes à la plupart des éléments que vous créez.
Des équipes peuvent être affectées lorsqu'un élément est créé (dans la fenêtre de
création associée) et dans la page
Configuration de l'élément. Ou bien, les équipes peuvent être mappées à des objets avec la fonction de sécurité de mappage d'objets, comme décrit ici. Lorsqu'une équipe est affectée à un élément, par exemple un environnement, seuls les membres de l'équipe qui possèdent les droits d'accès appropriés peuvent interagir avec l'élément affecté.
Remarque :
Tous les objets créés par l'utilisateur sont affectés automatiquement à l'équipe système. Etant donné que le rôle d'administrateur de l'équipe système possède tous les droits d'accès pour tous les types de sécurité standard, les utilisateurs de l'équipe système associés à ce rôle disposent automatiquement de tous les droits d'accès pour tous les objets. Au départ, seul l'utilisateur admin est affecté au rôle d'administrateur. Vous ne pouvez supprimer ni l'équipe système ni l'utilisateur admin.