Criando blueprints de aplicativos

Para criar um blueprint de aplicativo, mapeie os componentes do aplicativo para um modelo de recurso.

Antes de Iniciar

Crie um modelo de recurso ou importe um do sistema em nuvem conforme descrito em Importando modelos de recursos de nuvens.

Procedimento

  1. Clique em Aplicativos, clique no aplicativo e, em seguida, clique em Blueprints.
  2. Clique em Criar novo blueprint.
  3. Especifique um nome para o blueprint e selecione o modelo de recurso.
  4. Clique em Salvar. O novo blueprint é aberto, mostrando o conteúdo do modelo, incluindo os protótipos do agente.
  5. Mapeie os componentes do aplicativo para os protótipos do agente:
    1. Passe o mouse sobre um protótipo de agente e, em seguida, clique em Ações > Incluir componente.
    2. Na janela que é aberta, selecione um componente, especifique suas informações e clique em Salvar.
    3. Repita esse processo para incluir os componentes de aplicativos nos protótipos do agente. Dependendo de como seu aplicativo está organizada, é possível incluir o mesmo componente em vários protótipos do agente ou vários componentes no mesmo protótipo.
    Nota: Se você criar um ambiente a partir desse blueprint e, em seguida, alterar os mapeamentos de componentes, o ambiente será alterado para corresponder ao blueprint.

Resultados

O blueprint de aplicativo completo mostra como os componentes são mapeados para os protótipos do agente. O exemplo a seguir mostra um blueprint simples. O modelo de recurso contém dois protótipos do agente. No blueprint, um componente é mapeado para cada protótipo de agente.
Um blueprint simples que foi criado a partir de um modelo de recurso de dois nós

O que Fazer Depois

Crie um ou mais ambientes com base nesse blueprint. Consulte Criando e fornecendo ambientes.

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