Création de ressources de type agent et de type pool d'agents

Les ressources de type agent et de type pool d'agents représentent les ordinateurs sur lesquels les composants sont déployés.

Pourquoi et quand exécuter cette tâche

Les ressources sont créées sur la page Ressources. La page Ressources affiche les ressources sous une structure d'arborescence hiérarchique. Chaque ligne de la page Ressources représente une ressource et dispose d'un menu contextuel Action qui lui est associé. Les actions disponibles varient selon que la ressource représente un agent, un pool d'agents, un composant ou un groupe de l'organisation.

Procédure

  1. Ouvrez la page Ressources. Outre la page Ressources, les ressources peuvent être affichées de différentes manières, par exemple en ajoutant des ressources à un environnement.
  2. Pour créer une ressource, ouvrez le menu Action de la ressource où vous désirez créer la ressource. Les nouvelles ressources sont insérées en dessous de celle sélectionnée. Des agents et des pools d'agents peuvent être ajoutés en dessous de ressources de type groupe.
  3. Dans la liste Agent, sélectionnez l'agent ou le pool d'agents que vous désirez associer à la ressource.
  4. Dans la zone Nom, attribuez un nom à la ressource. Notez qu'elle est sélectionnée par défaut.
  5. Si vous désirez que la nouvelle ressource soit gérée par l'équipe qui gère le parent de la ressource, cochez la case Hériter des équipes du parent (cette case est cochée par défaut).
  6. Si vous ne voulez pas que l'équipe parente gère cette ressource, décochez la case Hériter des équipes du parent. Vous pouvez ajouter une équipe en utilisant l'action Equipes, puis en sélectionnant une équipe.
  7. Facultatif. Vous pouvez définir des données d'identification par défaut pour emprunt d'identité. Voir Définition de données d'identification par défaut pour l'emprunt d'identité pour plus d'informations sur la définition de données d'identification pour emprunt d'identité.
  8. Enregistrez votre travail.

Que faire ensuite

Pour plus d'informations sur l'utilisation de ressources dans les applications, voir Mappage de ressources et de composants à des environnements

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