バッチ・モードを使用してコンフリクトを解決すると、すべてのコンフリクトが同じ方法で解決されます。例えば、ワークエリアをデータベースの内容で更新するオプションを選択すると、すべてのワークエリア・ファイルがデータベースのファイルで更新されます。
考えられるバッチ・モードの結果を以下の表に要約します。
| コンフリクト・タイプ | 結果: データベースをワークエリアの内容で更新 (バッチ・モード) | 結果: ワークエリアをデータベースの内容で更新 (バッチ・モード) |
|---|---|---|
| 1. 作業中のオブジェクトへのワークエリア変更 | ワークエリアの変更でデータベース・オブジェクトを更新 | データベースのファイルでワークエリア・ファイルを更新 |
| 2. 作業中のオブジェクトへのデータベース変更 | ワークエリアの変更でデータベース・オブジェクトを更新 | データベースのファイルでワークエリア・ファイルを更新 |
| 3. 静的オブジェクトへのワークエリア変更 | データベース・オブジェクトをチェックアウトしてから、ワークエリアの変更で更新 | データベースのファイルでワークエリア・ファイルを更新 |
| 4. 静的オブジェクトへのデータベース変更 | データベース・オブジェクトをチェックアウトしてから、ワークエリアの変更で更新 | データベースのファイルでワークエリア・ファイルを更新 |
| 5. 複数箇所で変更されたオブジェクト | データベース・オブジェクトをチェックアウトしてから、ワークエリアの変更で更新 | データベースのファイルでワークエリア・ファイルを更新 |
| 6. ワークエリアにないファイル | ワークエリアに見つからないデータベース・オブジェクトをプロジェクトから削除 | 欠落ファイルをデータベースからワークエリアにコピー |
| 7. 7. 非制御のファイル | ワークエリア・ファイルをデータベースに追加してから、チェックアウト | 非制御のファイルをワークエリアから削除 |
| 8. エラーのファイル | ユーザーがファイルを削除するかファイルの名前を変更することにより、コンフリクトを手動で解決 | ユーザーがファイルを削除するかファイルの名前を変更することにより、コンフリクトを手動で解決 |
詳しくは、コンフリクト解決: データベースをワークエリアの内容で更新 (バッチ・モード)およびコンフリクト解決: ワークエリアをデータベースの内容で更新 (バッチ・モード)を参照してください。