| 数据成员(特性、关联或对象) |
全局变量 |
单实例 struct 中的成员 |
| 函数名:可以使用
<lang>_CG::Operation::PublicName 和
<lang>_CG::Operation::PrivateName
属性来配置函数的名称模式(对于文件、对象和其他元素)。 |
函数名模式是 <Function>。 |
公用函数的名称模式是 <Singleton>_<function>。 私有函数的模式是 <Function>。
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| 函数特征符 |
为了与框架回调函数的特征符相符(对于反应行为),将在有需要时生成 me自变量。 |
相同。 |
| 初始化 |
直接在定义中初始化变量和关联。例如:
int x=5;
在生成的 Init 函数中初始化对象。
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在初始化函数中完成此任务。 |
| 类型名称 |
类型的名称模式是 <Type>(与可视性无关)。 |
公用类型的名称模式是 <Singleton>_type。 私有函数的名称模式是 <Type>。
可以使用 <lang>_CG::Type::PublicName
和 PrivateName 属性来配置名称模式。
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| 可视性 |
在规范 (.h) 文件中将公用成员声明为
extern,并在实现 (.c)
文件中定义此成员。 例如:
extern int volume;
在实现文件中,将私有成员声明并定义为
static。
例如:
static int
volume;
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忽略成员可视性;可视性是 struct 的可视性的结果。 例如:
struct Ob_t {
int volume; };
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| 自动生成 |
| 初始化和清除 |
在初始化方法中,只进行算法初始化(创建部件;初始化链接、行为和动画)。 仅当有需要时,才创建初始化方法和清理方法。
初始化函数的名称是 <file>_Init;清理函数是 <file>_Cleanup。
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任何初始化都在 Init
方法中进行。 在缺省情况下,将生成 Init 和 Cleanup 方法。
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| 框架数据成员 |
Rational Rhapsody 将生成仅用于存放框架成员的指定 struct
以及名为 <file> 的单一 struct
实例。struct 名称是 <file>_t。 例如:
struct Motor_t
{ RiCReactive ric_reactive;
}
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框架成员作为对象 struct 声明的组成部分生成。 |
| 调用框架操作 |
对文件执行的框架操作是使用该文件来调用的。 例如:
CGEN(Motor,
ev());
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对单实例执行的框架操作是通过传递该单实例来调用的。 例如:
CGEN(Motor,ev());
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| 状态图数据成员 |
状态图数据成员是作为生成的结构的特性而生成的。 例如:
struct
F_t { ... enum F_Enum { F_RiCNonState=0,
F_ready=1} F_EnumVar; int rootState_subState;
int rootState_active; };
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状态图数据成员作为 struct 的组成部分生成。 |
| 状态图函数名 |
公用状态图函数将使用前缀 <file>_
来生成。 例如:
myFile_sIN()
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请使用与任何其他操作相同的命名约定。 |