为不全面动画设置元素
过程
将活动组件的检测方式设置为
动画
。
在缺省情况下,将为所有元素生成动画。因此,不全面动画是一个消除过程。
对于每个您不想为其生成动画的元素,请将
<语言>
_CG::
<元素类型>
::Animate
属性设置为
False
。
<元素类型>
元类可以是
Package
、
Class
、
Statechart
、
Relation
、
Attribute
、
Operation
、
Event
或
Actor
。
保存模型。
生成、编译并运行项目。
注:
通过使用“高级检测设置”窗口,可以逐个配置地指定不全面动画。有关更多信息,请参阅
使用选择性检测
。
父主题:
不完整地创建模型的动画 (C/C++)
反馈