アクティビティーのモデリングは、他の振る舞いについて、誰が所有しているのかではなく、それらの振る舞いを連係させるための、 入力と出力、シーケンス、および条件を強調します。アクティビティーを作成すると、自動的にアクティビティー図が作成されます。
Rational Rhapsody for C++ は、モデルに新規アクティビティーと新規アクティビティー図の両方を 追加します (アクティビティー図は、ブラウザーではその新規アクティビティーの下に追加されます)。また、描画領域にブランクの図が開きます。デフォルトのアクティビティー名を変更できますが、図の名前は変更できません。すぐに「アクティビティー・フレームの表示/非表示」オプションを使用して、アクティビティー・フレームを表示しておくと有用です。「アクティビティー・フレームの表示/非表示 」オプションにアクセスするには、新しく作成されたアクティビティー図を右クリック します。
アクティビティーは、以下の情報を指定します。