| 資料成員(屬性、關聯或物件) |
廣域變數 |
單態 struct 中的成員 |
| 函數 nameYou 可以使用 <lang>_CG::Operation::PublicName 及 <lang>_CG::Operation::PrivateName 內容配置函數(針對檔案、物件及其他元素)的名稱型樣。 |
函數名稱型樣是 <Function>。 |
公用函數的名稱型樣是 <Singleton>_<function>。 專用函數的型樣是 <Function>。
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| 函數簽章 |
必要時會產生 me 引數,以符合架構回呼函數(針對回應行為)的簽章。 |
相同。 |
| 起始設定 |
變數與關聯會在定義中直接進行起始設定。例如: int x=5;
物件會在產生的 Init 函數中進行起始設定。
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在起始設定函數中完成。 |
| 類型名稱 |
類型的名稱型樣(不考量可見性)是 <Type>。 |
公開類型的名稱型樣是 <Singleton>_type。 專用函數的名稱型樣是 <Type>。
名稱型樣可以使用 <lang>_CG::Type::PublicName 及 PrivateName 內容進行配置。
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| 可見性 |
公用成員在規格 (.h) 檔案中被宣告為 extern,並在實作 (.c) 檔案中進行定義。 例如:
extern int volume;
專用成員會在實作檔案中被宣告並定義為 static。
例如:
static int
volume;
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系統會忽略成員可見性;該可見性是 struct 可見性的結果。 例如:
struct Ob_t {
int volume; };
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| 自動產生的 |
| 起始設定及清理 |
只有算法起始設定才會在起始設定方法中完成(建立組件;起始設定鏈結、行為及動畫)。 起始設定及清理方法只有在需要時才會建立。
起始設定函數的名稱是 <file>_Init;清理函數是 <file>_Cleanup。
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任何起始設定都會在 Init 方法中完成。 依預設會產生 Init 及 Cleanup 方法。
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| 架構資料成員 |
Rational Rhapsody 會產生只保留架構成員的指定 struct,以及名為 <file> 之 struct 的單一實例。struct 名稱是 <file>_t。 例如:
struct Motor_t
{ RiCReactive ric_reactive;
}
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架構成員會作為物件 struct 宣告的一部分產生。 |
| 呼叫架構作業 |
檔案上的架構作業會使用檔案進行呼叫。 例如:
CGEN(Motor, ev());
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單態上的架構作業會透過傳遞單態實例進行呼叫。 例如:
CGEN(Motor,ev());
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| 狀態圖資料成員 |
狀態圖資料成員會作為所產生結構的屬性產生。 例如:
struct F_t { ... enum F_Enum { F_RiCNonState=0,
F_ready=1} F_EnumVar; int rootState_subState;
int rootState_active; };
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狀態圖資料成員會作為 struct 的一部分產生。 |
| 狀態圖函數名稱 |
公用狀態圖函數會使用字首 <file>_ 產生。 例如:
myFile_sIN()
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使用相同的命名慣例作為任何其他作業。 |