IBM® Rational® Rhapsody® Developer for Ada와 함께 애니메이션을 사용하려면,
GNAT 컴파일러의 3.13p 버전을 가지고 있어야 합니다. 그렇지 않으면
프레임워크를 다시 컴파일해야 합니다.
프레임워크를 다시 컴파일하려면 다음을 수행하십시오.
프로시저
Rational Rhapsody Developer for C 프레임워크
소스 코드를 설치하십시오. Rational Rhapsody Developer for Ada 애니메이션을 사용하도록 설정하기 위해
Rational Rhapsody Developer for C 프레임워크가 사용됩니다.
다음과 같이 Ada 동작 라이브러리를
빌드하십시오.
<Rhapsody>\Share\LangAda83\model\RiAServices.rpy 모델을
여십시오.
코드를 생성하고 빌드하십시오.
디렉토리 <Rhapsody>\Share\LangC에 포함된
make 파일을 사용하여 애니메이션 C 라이브러리를 빌드하십시오.
예:
make -f AdaWinbuild.mak GNAT_HOME=e:/gnat/*
주: GNAT 3.15p에서
디렉토리 레이아웃이 수정되었습니다.
3.15p 이상을 사용 중인 경우 make 파일 호출 명령에 대해 "mingw32"
문자열을 "GNAT_WIN32_LIBS=pentium-mingw32msv" 문자열로 바꿔서 C make 파일을
업데이트하십시오.
결과
머신에 몇 개의 컴파일러를 설치한 경우
GNAT에서 제공되는 make 유틸리티를 호출하는지
확인(GNAT\bin 디렉토리가 다른 컴파일러 이전에
경로에 추가되는지 확인)하십시오.
주: GNAT를 사용하여
C 프레임워크를 컴파일하려면 Windows API 지원 패키지와
Ada 공통 패키지를 설치해야 합니다.