トリガーされた操作の使用

トリガーされた操作は、あるクラスによって提供されるサービスであり、そのサービスを他のクラスが使用します。トリガーされた操作は、クライアント・オブジェクトとサーバー・オブジェクトの間の同期通信を提供しており、サーバーは動機的に起動されるのでクライアント・オブジェクトに値を戻すことができます。

このタスクについて

イベントとは異なり、操作は独立したエンティティーではなく、クラス定義の一部です。そのため、操作は階層で編成されていません。

操作の使い方は、C++ のクラス・メソッドの呼び出しと同じです。操作がステートチャート・フレームワークに統合された理由は、以下の 3 つです。


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