継承
継承
は、1 つのクラスを、他の 1 つ以上のクラスから派生させることです。 派生したクラスは、親クラスに定義されているのと同じデータ・メンバーと振る舞いを継承する。より具体性の高い要素が、より抽象性の高い要素の構造と振る舞いを取り込む機構である。継承は、汎化としても知られています。
オブジェクト・モデル図の
継承
ツールを使用して、2 つのクラス間に継承矢印を描くことで、継承は作成できます。
外部クラスからの継承
CG::Class::UseAsExternal
プロパティーは、モデルの一部ではないクラスから継承する場合に使用します。
フィードバック