設計者にとって、イベントはオブジェクト間、または外部インターフェースとシステム間の一方向の非同期通信です (イベントと操作を参照)。
下図に、イベントを示します。
以下の方法を使用して、イベントを指定できます。
クラスおよびそのステートチャートは、モデル内のどのパッケージで定義されたイベントでも受信できます。リアクティブ・クラスのステートチャートのパッケージをまたがった継承は認められません。