高速外部モデリングを使用する方法
手順
- 既存のモデルを開くか新しいモデルを作成します。
- 外部要素を作成します。
- 参照される要素を作成する。
- CG::Class::UseAsExternal プロパティーを Checked に設定する。
- CG::Class::FileName プロパティーを #include 内の期待される値に設定する。例えば、MySubsystem¥C。
- パスの残りの部分をコンポーネントの「インクルード・パス」フィールドに追加します。例では、このパスは C:¥MyProjects¥Project1 です。
- 外部要素をコンポーネントのスコープに追加します。
- 外部要素に関係を追加します (詳細については、外部要素コードのアクセスを参照)。