Ada 프레임워크 빌드

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IBM® Rational® Rhapsody® Developer for Ada와 함께 애니메이션을 사용하려면, GNAT 컴파일러의 3.13p 버전을 가지고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 프레임워크를 다시 컴파일해야 합니다.

프레임워크를 다시 컴파일하려면 다음을 수행하십시오.

프로시저

  1. Rational Rhapsody Developer for C 프레임워크 소스 코드를 설치하십시오. Rational Rhapsody Developer for Ada 애니메이션을 사용하도록 설정하기 위해 Rational Rhapsody Developer for C 프레임워크가 사용됩니다.
  2. 다음과 같이 Ada 동작 라이브러리를 빌드하십시오.
    1. <Rhapsody>\Share\LangAda83\model\RiAServices.rpy 모델을 여십시오.
    2. 코드를 생성하고 빌드하십시오.
    3. 디렉토리 <Rhapsody>\Share\LangC에 포함된 make 파일을 사용하여 애니메이션 C 라이브러리를 빌드하십시오. 예:
            make -f AdaWinbuild.mak GNAT_HOME=e:/gnat/*
    참고: GNAT 3.15p에서 디렉토리 레이아웃이 수정되었습니다. 3.15p 이상을 사용 중인 경우 make 파일 호출 명령에 대해 "mingw32" 문자열을 "GNAT_WIN32_LIBS=pentium-mingw32msv" 문자열로 바꿔서 C make 파일을 업데이트하십시오.

결과

머신에 몇 개의 컴파일러를 설치한 경우 GNAT에서 제공되는 make 유틸리티를 호출하는지 확인(GNAT\bin 디렉토리가 다른 컴파일러 이전에 경로에 추가되는지 확인)하십시오.

참고: GNAT를 사용하여 C 프레임워크를 컴파일하려면 Windows API 지원 패키지와 Ada 공통 패키지를 설치해야 합니다.

피드백