| AR 元素 | 連線說明 |
|---|---|
| 內部行為 x | x 透過 I_component 指向實作的軟體元件類型。 |
| 可執行檔 x | x 透過 l_RIMBO 指向 Rational Rhapsody 實作區塊物件 (RIMBO),透過 l_runnableFunction 指向輸入實作區塊物件之 Rational Rhapsody 實作區塊 (RIMB) 中的作用中元素。 |
| 排除區域 x | x 透過 l_guardedRIMBO 指向 Rational Rhapsody 實作區塊物件。 |
| 內部可執行檔變數 x | x 透過 l_RIMBO 指向 Rational Rhapsody 實作區塊物件,透過 l_IRVAttribute 指向輸入實作區塊物件之 Rational Rhapsody 實作區塊中的屬性。 |
例如,如果在 AUTOSAR 設計中,內部行為與 I_component 指向要實作的軟體元件類型,將使用該內部行為而不是新產生的元素。同樣,如果 AUTOSAR 設計中的可執行檔透過 l_RIMBO 指向 Rational Rhapsody 實作區塊物件,並透過 l_runnableFunction 指向輸入 Rational Rhapsody 實作區塊物件之實作區塊中的作用中元素,則不會為每個 Rational Rhapsody 實作區塊物件中的該作用中元素產生另一個可執行檔,而是改為使用指向的可執行檔。