行为模型
要指定系统的行为,请使用用例来确定系统(静态结构)对象之间的交互。这些交互显示系统组件如何协作。每个交互实现系统中的一个场景,通常由系统参与者所生成的外部事件开始,并在所需的功能或用例完成的点终止。
时序图消息交换
时序图
描述了您项目中的消息交换。您可以在时序图中放置消息以作为开发软件系统的一部分。您还可以运行动画时序图来观察消息在执行程序时出现的情况。
事件
事件
提供了反应对象或任务之间的异步通信。事件可以触发状态图中的过渡。
状态图
状态图
根据对象的逻辑状态和方式(主要确定了对象对外部激励的响应)指定对象的生命周期。对象状态可以从问题陈述和时序图中的对象生命线中引出。
状态
Rational Rhapsody Developer for C
只支持状态图的“平面”实施。在“平面”实施中,状态实施为枚举类型。具有子状态的每个状态图示为枚举的
struct
成员。
父主题:
Rational Rhapsody 中的 C 代码生成
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