다음 그림은 리턴값을 그리는 애니메이션 시퀀스 다이어그램을 보여줍니다.

상황에 따라 다음 매크로를 사용할 수 있습니다.
예:
예:
Int test(int n) {return n*5;}
void callingFunction()
{
int v;
CALL (v, f00(10));
// after the call v equals 50
}
예:
A* test() {return new A();}
void callingFunction()
{
A *a;
CALL_INST(a, test());
// after the call a equals new A[0]
}
예:
void callingFunction()
{
A *a;
CALL_SER(a, test(), serializeME);}
// after the call v equals <string that serializeMe returns>
}
이러한 매크로를 애플리케이션에 임베드하지 않도록 선택하더라도 조작 창에서 조작을 명시적으로 호출하여 애니메이션 리턴값을 계속 확인할 수 있습니다. 오퍼레이션을 호출하려면 애니메이션 도구 모음에서 오퍼레이션 호출 도구를 클릭하십시오.