이벤트 수신

이벤트는 오브젝트 사이의 통신을 위한 비동기 수단을 제공합니다. 반응 오브젝트와 태스크 둘 다 이벤트를 수신할 수 있습니다. 이벤트는 상태 차트에서 상태 전이를 트리거할 수 있습니다.

오브젝트에 이벤트 수신을 추가하면 해당 유형의 이벤트를 수신할 오브젝트의 기능이 정의됩니다. 특정 유형의 이벤트를 이용할 수 있음을 표시하기 위해 오브젝트의 스펙 파일에 주석이 추가됩니다. 예를 들어, 오브젝트 유형 Gev1 이벤트를 수신할 수 있는 경우 다음 주석이 G의 스펙 파일에 추가됩니다.

/*** Events consumed ***/
/* ev1();*/

모든 이벤트는 RiCReactive에서 발견되는 공통 인터페이스를 통해 처리됩니다.

이벤트는 패키지 파일에서 정의됩니다.


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