예를 들어, HomeHeatingSystem의 상태 차트에는 하나의 명확한 상태인 systemControl 상태만 있습니다. 이 상태는 다음과 같이 HomeHeatingSystem 구조에서 구현됩니다.
struct HomeHeatingSystem {
RiCReactive ric_reactive;
/*states enumeration: */
enum HomeHeatingSystem_Enum{
HomeHeatingSystem_RiCNonState=0,
HomeHeatingSystem_systemControl=1}
rootState_subState,
rootState_active;
};
상태에서 나가는 상태 전이 사이에서 선택하기 위해 전환(switch) 명령문이 사용됩니다. 전환 명령문은 상태 차트의 이벤트 처리를 구현하는 오퍼레이션에 있습니다. 이 명령문에는 그 중에서도 상태마다 생성되는 takeEvent(), dispatchEvent(), serializeStates() 및 exit() 오퍼레이션이 포함됩니다. 자세한 정보는 다음 절을 참조하십시오.