異常狀況處理
可以在作業內擲出及捕捉異常狀況。
如果您想要變更物件的某組狀態機器,則可以在必要時(比方說,如果想要透過呼叫樹狀結構中較高層次的作業解決異常狀況)捕捉適當物件的異常狀況及
GEN
事件,然後重新擲出異常狀況。
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