事件接收

事件为对象之间的通信提供了异步方式。反应对象和任务都可以接收事件。事件可以触发状态图中的过渡。

向对象添加事件接收会定义对象接收该事件类型的能力。对象的规范文件中会添加注释以表明它可以处理特定类型的事件。例如,如果对象类型 G 可以接收事件 ev1,那么 G 的规范文件中会添加以下注释。

/*** Events consumed ***/
/* ev1();*/

所有事件都通过 RiCReactive 中找到的公共接口来处理。

事件定义在程序包文件中。


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