序列圖會顯示物件所扮演角色之間的訊息交換範例情節。在測試案例中有許多使用此功能的方式,包括分析與設計範例情節、執行追蹤及預期行為等。
垂直軸是時間維度,顯示系統物件之間的訊息交換。訊息以事件或作業呼叫的形式來代表物件之間的互動。描繪訊息的方式是以連接物件生命線的箭頭來表示。
下列序列圖顯示居住者一進入房間時,HomeHeatingSystem 內發生的協同作業。在第一列指定系統物件。可利用物件路徑來識別巢狀物件,從最上層物件開始並遵循階層。索引利用物件陣列來指出實例。

從每一個範例情節的所有物件生命線可投射出物件的完整行為需求。序列圖中的一組生命線會形成物件的完整生命週期,就像是狀態圖。
在此範例情節中,下列訊息會在物件之間作為事件來傳遞:
| 訊息 | 傳送端 | 接收端 | 說明 |
|---|---|---|---|
| updateOcc() | <inhabitant> | OccSensor | 某人已進入房間。 |
| occupied() | <system> | Room | Room 接收到計時器。 |
| updateDtemp() | <inhabitant> | Room | 居住者設定理想的溫度。 |
| heatReq() | Room | Furnace | Room 向 Furnace 要求暖氣。 |
| motorReady() | <system> | Furnace | 系統檢查 Furnace 的馬達是否備妥開始運作。 |
| Fstarted() | Furnace | Room | Furnace 通知 Room 它已啟動。 |
| open() | Room | Valve | Room 通知暖氣 Valve 要開啟。 |
| stopHeat() | Room | Furnace | 當溫度已經夠暖,Room 通知 Furnace 停止產生暖氣。 |
| close() | Room | Valve | Room 通知暖氣 Valve 要關閉。 |
| Fstopped() | Furnace | Room | Furnace 通知 Room 它已停止。 |
範例情節中的每一個事件會產生至套件規格檔案中的事件結構。由於 HomeHeatingSystem 範例只有一個套件名為 Default,所以會在 Default.h 檔案中產生事件定義。