振る舞いモデル

システムの振る舞いを指定するには、ユースケースを使用して、システム (静的構造) オブジェクト間の相互作用を決定します。 こうした相互作用は、システム・コンポーネントがどのようにコラボレーションするかを示します。 各相互作用により、システム内の 1 つのシナリオが実現します。通常は、システム・アクターによって生成される外部イベントで開始され、必要な関数あるいはユースケースが遂行された時点で終了します。

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