振る舞い呼び出しの追加

SysML アクティビティー図に振る舞い呼び出しアクションを 追加することによって、別のアクティビティーの振る舞い (そのアクティビティー自体のアクティビティー図に以前に指定済みのもの) を 起動することができます。

手順

システム・エンジニアリング・アクティビティー図に振る舞い呼び出しを作成するには、以下の手順で行います。

  1. アクティビティー図を開きます。
  2. 「振る舞い呼び出し」ボタン 「振る舞い呼び出し」ボタン をクリックします。
  3. アクティビティー図で、振る舞い呼び出しが必要な場所をクリックします。
  4. 対応するアクティビティーを示すように名前を 変更するか、または「フィーチャー」ウィンドウを開きます。 このアクションで、振る舞い呼び出しアクションの名前が自動的に設定されます。
  5. 「ステレオタイプ」を選択するか、 または必要なアクティビティーをブラウザーから図の位置までドラッグします。
  6. 「参照」フィールドで、 有効なダイアグラム・アクティビティーを選択します。振る舞い呼び出しは、有効なアクティビティーを参照しなければなりません。 「参照」フィールドをブランクのままに できないという制約があります。これがブランクの場合、コードを生成すると 「検査」ビューにエラーが表示されます。

    「アクティビティー終了」ボタン


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