使用事件

事件作为系统中对象所响应的“情况”起源于分析流程。它们的具体实现是信息实体,这些实体包含关于它们所描述的事件的数据。

关于此任务

对于设计者而言,事件是对象之间或者某个外部接口与系统之间的单向异步通信(请参阅事件和操作)。

下图显示了事件。

事件

您可以通过下列方法来指定事件:

类及其状态图可以接收模型中的任何包中定义的事件。不允许反应类的状态图进行跨包继承。


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