SysML アクティビティー図に振る舞い呼び出しアクションを
追加することによって、別のアクティビティーの振る舞い (そのアクティビティー自体のアクティビティー図に以前に指定済みのもの) を
起動することができます。
手順
システム・エンジニアリング・アクティビティー図に振る舞い呼び出しを作成するには、以下の手順で行います。
- アクティビティー図を開きます。
- 「振る舞い呼び出し」ボタン
をクリックします。
- アクティビティー図で、振る舞い呼び出しが必要な場所をクリックします。
- 対応するアクティビティーを示すように名前を
変更するか、または「フィーチャー」ウィンドウを開きます。
このアクションで、振る舞い呼び出しアクションの名前が自動的に設定されます。
- 「ステレオタイプ」を選択するか、
または必要なアクティビティーをブラウザーから図の位置までドラッグします。
- 「参照」フィールドで、
有効なダイアグラム・アクティビティーを選択します。振る舞い呼び出しは、有効なアクティビティーを参照しなければなりません。
「参照」フィールドをブランクのままに
できないという制約があります。これがブランクの場合、コードを生成すると
「検査」ビューにエラーが表示されます。
