조작 호출을 사용하려면 <lang>_CG::Operation::AnimAllowInvocation 특성을 설정하십시오.
조작이 애니메이션화되지 않으면(조작의 Animate 특성이 FALSE로 설정되거나 조작의 클래스가 구성의 인스트루먼테이션 범위에 없는 경우) 호출의 인스트루먼테이션을 사용하지 않습니다.