行为模型

要指定系统的行为,请使用用例来确定系统(静态结构)对象之间的交互。这些交互显示系统组件如何协作。每个交互实现系统中的一个场景,通常由系统参与者所生成的外部事件开始,并在所需的功能或用例完成的点终止。

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