큐의 헤드에 도달하는 이벤트는 대상 오브젝트로 디스패치됩니다. 오브젝트로 이벤트가 디스패치되면 상태 차트의 이벤트 전파 시맨틱 및 RTC(Run-To-Completion) 시맨틱에 따라 오브젝트가 이를 처리합니다. 이벤트가 처리된 후에는 더 이상 존재하지 않으며 실행 프레임워크가 내재적으로 이벤트를 삭제합니다.
오브젝트가 자신에게 메시지를 보내면 내부 이벤트가 발생합니다. 내부 이벤트를 작성하려면 다음과 같이 보내기 조작에서 대상 오브젝트를 생략하십시오.
GEN(warmEngine(95))
친교를 사용하여 어느 클래스가 어느 클래스에 대해 이벤트를 생성할 수 있는지 제어할 수 있습니다. 이런 방법으로 신뢰 클래스로부터만 이벤트가 수신되도록 보장할 수 있습니다. 이벤트 요청 및 큐잉 함수는 gen() 메소드(프레임워크 기본 클래스 OMReactive에서 기본적으로 공용임)를 통해 제어됩니다. 친교를 사용하여 이벤트 생성을 제어하려면 먼저 Share\oxf\OMReactive.h의 gen() 메소드를 보호하십시오. 이러한 노력은 일회성 노력입니다. 인스트루먼테이션에 사용되는 두 번째 gen() 메소드를 변경하지 마십시오.
각 애플리케이션 클래스 내부에서 이벤트를 생성해야 하는 클래스에 친교를 부여하십시오. 친교를 부여하지 않으면 프로그램이 더 이상 컴파일되지 않습니다.