遷移

すべての遷移は、「short」関数の最適化でステートチャートを実装するために、オブジェクトのプライベート操作にマップされます (遷移コードのインライン化 を参照)。 これらの操作では、現在のアクティブ状態に必要な値が設定されたり、アクションが実行されたりなどします。同じ状態からの複数のアウトバウンド遷移は同じ操作にマップされ、switch()ステートメントで区別されます。


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