操作

操作は、要求に応じてオブジェクトによって実行されるサービスです。 操作は、同期的 (プロシージャー呼び出しなど) の場合と非同期 (イベント受信など) の場合があります。

イベント受信は、イベント・キューから既に受信したイベントを処理する特別な操作です。 オブジェクトの送信は、処理の完了を待ちませんが、メッセージを「応答不要送信」します。 通常、ステートチャートがイベントを処理して、振る舞い型コード・スクリプト (C で作成されている) が操作を定義します。 ただし、ステートチャートも同期操作を処理することができ (トリガー操作という)、反対に、コード・スクリプトがイベントの処理に指定されることもあります。


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