start

이 메소드는 스레드를 활성화하여 이벤트 처리 루프를 시작합니다.

오브젝트에 고유한 스레드가 있는 경우 오브젝트 작성 시 고유한 스레드가 일시중단됩니다. start 메소드는 이벤트 처리를 시작하는 데 사용됩니다. 이 메소드는 활성 클래스가 startBehavior 메소드를 호출하여 자신을 초기화한 다음 start 메소드를 호출하여 이벤트 처리를 시작하도록 합니다.

start 메소드는 다음과 같은 방식으로 작동합니다.

이러한 경우 스레드가 등록되지만 제어권을 갖지는 않습니다. 다른 스레드(예: GUI 스레드)가 이벤트 루프 처리를 담당합니다.

가시성
Public
시그니처
virtual void start(int = 0);
참고

피드백