インスタンスの命名
モデルを構成する基本的な要素は、クラスと関係です。モデルの実行を構成する基本的な要素は、クラスと関係のインスタンスです。このインスタンスは実行時に作成されます。
アニメーターは、これらのインスタンスに自動的に名前を付けます。
クラス・インスタンスの命名
実行時、クラス
A
のインスタンスは、
A[0]
、
A[1]
、
A[2]
のように参照します。名前
A[0]
はクラス
A
の最初のインスタンスに与えられ、
A[1]
は 2 番目のインスタンス、以下同様に続きます。
コンポーネント・インスタンスの名前
コンポーネントのインスタンスは、以下の命名規則に従います。ここで、コンポジットが全体 (whole) でコンポーネントが部分 (part) です。
ナビゲーション式
インスタンスは、ナビゲーション式で表すことができます。
特別なオブジェクト名
クラスおよびインスタンスの他に、アニメーターはブレークポイント、コール・スタック、イベント・キューなどの他のいくつかの特別なオブジェクトもトラッキングします。 これらの特別オブジェクトは、トレーサー・コマンドを使用してコマンド・プロンプトから参照できます。
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