このタスクについて
以下のものをモデル化し、シミュレートすることができます。
- アクション: Opaque (コード)、操作呼び出し、振る舞い呼び出し、
イベント受理、イベント送信、タイムアウト・イベント
- 制御: 初期、デシジョン、マージ、ジョイン、フォーク、アクティビティー終了、フロー終了
- フロー: 制御、データ
- データ受け渡し: オブジェクト・ノード、アクション・ピン、アクティビティー・パラメーター
注: 制御ノード を
使用してデータを経路指定できます。同じ
クラス または
ユースケース の
下で複数のアクティビティーの相互作用が可能です。
操作 の下の
アクティビティー は、
別の分類子の振る舞いの起動を可能にします。
振る舞い呼び出し は、
別のアクティビティー をトリガーするアクション であり、
同じ分類子の下にあるアクティビティーのみを呼び出すことができます。操作呼び出し を
使用すれば、別の分類子の操作 をトリガーすることができます。したがって、
ある操作 の下にあるアクティビティー を
モデル化する場合、その操作に対する操作呼び出し は、別の分類子にあるアクティビティー を
起動することになります。
¥Samples¥SystemSamples¥ ディレクトリーに
提供されているサンプルを使用できます。例えば、ActivitiesDiagramSimulation モデルを
使用してシミュレーションをテストできます。