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이벤트와 달리 조작은
독립 엔티티가 아닙니다. 조작은 클래스 정의에
포함되므로 계층 구조로 구성되지 않습니다.
조작
사용은 C++에서 클래스 메소드를 호출하는 것과
같습니다. 조작이 상태 차트 프레임워크와
통합된 세 가지 이유는 다음과 같습니다.
- 이벤트로 구동되지 않는 아키텍처에서
상태 차트 사용을 허용하므로 조작 및 오브젝트 상태의
프로그래밍 관점에서 오브젝트 동작을 지정할 수 있습니다.
- 이벤트 통신을 직접 조작
호출로 변환하여 실행 시간과 시퀀스를 최적화하기
위한 후기 디자인 의사결정을 위해 제공됩니다.
- 상태 차트를 사용한 (기본)
"수동" 클래스의 동작 설명을 허용합니다.