포트 관리

포트는 클래스와 환경 간 또는 클래스의 내부 파트와 클래스(의 동작) 간의 별개 상호작용 지점입니다. 클래스가 임베드된 환경에 독립적인 클래스를 지정하려면 포트를 사용하십시오. 클래스의 내부 파트를 환경에서 분리할 수 있으며, 환경을 클래스의 내부 파트에서 분리할 수도 있습니다.

포트가 가질 수 있는 인터페이스는 다음과 같습니다.

다음 그림은 제공된 인터페이스(롤리팝 또는 볼) 및 필수 인터페이스(소켓)를 가진 포트(클래스 요소의 맨 아래 가장자리에 있는 작은 정사각형)가 있는 AbsHardware 클래스를 표시합니다.

제공된 인터페이스(롤리팝 또는 볼) 및
필수 인터페이스(소켓)를 가진 포트가 있는 클래스

이러한 인터페이스는 계약(자체가 제공된 인터페이스임)을 사용하여 지정됩니다. 자세한 정보는 포트 계약 지정의 내용을 참조하십시오.

포트가 동작이면, 제공된 인터페이스의 메시지가 소유자 클래스로 전달됩니다. 비동작이면, 메시지가 클래스의 내부 파트 중 하나로 전송됩니다. 이벤트가 서로 다른 포트에서 수신된 경우 클래스는 동일 유형의 이벤트를 구별할 수 있습니다.

주: 이 제품은 파트 상호작용점을 지정하기 위한 UML 2 포트 사용법을 설명하는 홈 알람 보안 시스템을 표시하는 C++ 샘플 프로젝트(HomeAlarmWithPorts)를 제공합니다. <제품 설치 폴더>\Samples\CppSamples\를 참조하십시오.

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