对一关系

对一关系是作为简单指针实现的。 它们的处理方法类似于属性;即,它们也有存取器和 mutator 函数。

如果 B 是通过角色名称 roleA 相关的类,那么 A 包含以下数据成员:

B* role;

它包含以下方法:

B* getRole();
void setRole(B* p_B);

这些缺省值可通过角色的属性进行修改。


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