이벤트는 분석 프로세스에서 오브젝트가 응답하는 시스템
내 "사건"으로 시작됩니다. 이벤트의 구체적 실현은
이벤트가 설명하는 발생에 대한 데이터를 전달하는 정보 엔티티입니다.
이 태스크 정보
디자이너의 경우, 이벤트는
오브젝트 간 또는 특정 외부 인터페이스와 시스템 간의 단방향 비동기
통신입니다(이벤트 및 오퍼레이션 참조).
다음
그림은 이벤트를 보여줍니다.
이벤트는
다음 방법을 사용하여 지정할 수 있습니다.
- 이벤트 이름
- 트리거된 조작의 이름
- tm(시간 표현식)
제한시간
이벤트의 경우, 시간 표현식은 밀리초 단위의 정수 표현식이어야
합니다.
클래스와 해당 상태 차트는
모델의 패키지에 정의된 이벤트를 수신할 수 있습니다. 반응적
클래스에 대한 상태 차트의 패키지 상호 상속은 허용되지 않습니다.