AnimUnserializeOperation プロパティーは、ストリングを要素の値に変換します (AnimSerializeOperation プロパティーを使用した外部関数の指定 プロパティーの反対)。 Unserialize 関数は、アニメーション・ツールバーを使用したイベント生成または操作の呼び出しで使用されて、(ユーザーから受け取った) ストリングをイベント生成または操作の呼び出しの前に、そのイベントまたは操作の値に変換します。
char* myX2String(const Rec &f)
{
char* cS = new char[OutputStringLength];
/* conversion from the Rec type to string */
return (cS);
}
Rec myString2X (char* C, Rec& T)
{
T = new Trc;
/* conversion of the string C to the Rec type */
delete C;
return (T);
}