对于 VxWorks 和 pSOSystem 环境,可以通过修改类的
CG::Class::ActiveThreadName
属性对活动线程指定名称。
此属性的缺省值是空字符串。活动线程名称仅由外部源调试器(例如 Tornado 调试器)使用,并且与用于 IBM® Rational® Rhapsody® 动画的线程名称不同。
关于此任务
对于所有环境,可以通过修改类的 ActiveThreadPriority
属性来设置线程优先级。所有线程的缺省优先级都获取自 Share\oxf\os.h
中定义的 OMOSThread 框架类的 DefaultThreadPriority 静态类成员。
对于所有环境,可以通过修改类的 ActiveStackSize
属性来设置线程堆栈的初始大小。此属性帮助提供对静态内存体系结构的支持。线程堆栈的缺省大小获取自
OMOSThread 框架类的 DefaultStackSize 静态类成员。