継承

継承は、1 つのクラスを、他の 1 つ以上のクラスから派生させることです。 派生したクラスは、親クラスに定義されているのと同じデータ・メンバーと振る舞いを継承する。より具体性の高い要素が、より抽象性の高い要素の構造と振る舞いを取り込む機構である。継承は、汎化としても知られています。

オブジェクト・モデル図の継承ツールを使用して、2 つのクラス間に継承矢印を描くことで、継承は作成できます。


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