对一关系是作为简单指针实现的。 它们的处理方法类似于属性;即,它们也有存取器和 mutator 函数。
如果 B 是通过角色名称 role 与 A 相关的类,那么 A 包含以下数据成员:
B* role;
它包含以下方法:
B* getRole(); void setRole(B* p_B);
这些缺省值可通过角色的属性进行修改。