您可以添加动作引脚,该引脚表示流入或流出 SysML 活动图中的动作节点的信息或物理对象。
过程
您还可以将 ObjectNode 添加到 SysML 活动图。对象节点是数据规范。
ObjectNode 与动作引脚和活动参数有关,它们是所有“数据规范”。ObjectNode 将动作节点之间流动的信息或物理元素符号化。ObjectNode 用作对象流的数据规范。可以在已连接的动作上直接访问对象节点。
注: 数据标记可以由决策和控制节点(如合并、连接、派生节点)路由。通过使用“属性”视图窗口中的关键字 TOKEN,决策节点可以访问该标记。
您可以:
要添加代表系统工程活动图中的输入和输出的元素,可以使用图工具。
- 可以在活动图上拖放动作引脚以及调用操作等。
可以单击动作节点以添加代表输入或输出对象的引脚。使用“特征”窗口指定引脚方向(输入、输出或输入输出)以及流经该引脚的对象的类型(通常是块、类型或值类型)。可以将该引脚连接至其他动作节点的相应引脚,以定义基于对象流的动作序列。
输出引脚的名称为 RETURN 时,这表示操作的返回值为布尔值。您不能创建自己的 RETURN 引脚,因为该引脚专供操作的返回值使用。

该动作正在将 TOKEN 传递到另一个动作。标记在动作之间传递数据。使用标记以访问决策节点上的数据。由于决策节点没有引脚,因此使用标记操作数据。要使动作面向标记,请参阅“系统工程师对基于标记的活动的模拟”主题。
注: 使用调用行为动作时,只能通过将引脚添加到相应活动将引脚添加到动作节点。要显示新添加的引脚,请用鼠标右键单击动作节点并选择更新/创建活动引脚。还可以使用显示选项选项选择要为引脚显示的名称的类型。
- 要拖动对象节点,请单击对象节点按钮
,然后在活动图中单击以定位该节点。- 显示该对象节点的“特征”窗口,以选择构造型、所处状态以及节点所表示的内容。
- 要打开图像化的活动图,请单击开始操作按钮
