AnimUnserializeOperation プロパティーを使用した外部関数の指定

このタスクについて

AnimUnserializeOperation プロパティーは、ストリングを要素の値に変換します (AnimSerializeOperation プロパティーを使用した外部関数の指定 プロパティーの反対)。 Unserialize 関数は、アニメーション・ツールバーを使用したイベント生成または操作の呼び出しで使用されて、(ユーザーから受け取った) ストリングをイベント生成または操作の呼び出しの前に、そのイベントまたは操作の値に変換します。

例えば、直列化操作は、以下のようになります。

char* myX2String(const Rec &f)
{
   char* cS = new char[OutputStringLength];
   /* conversion from the Rec type to string */
   return (cS);
}

非直列化操作は以下のようになります。

Rec myString2X (char* C, Rec& T)
{
   T = new Trc;
   /* conversion of the string C to the Rec type */
   delete C;
   return (T);
}

このプロパティーのデフォルトは、空白の文字列です。


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