高速外部モデリングを使用する方法

手順

  1. 既存のモデルを開くか新しいモデルを作成します。
  2. 外部要素を作成します。
    • 参照される要素を作成する。
    • CG::Class::UseAsExternal プロパティーを Checked に設定する。
    • CG::Class::FileName プロパティーを #include 内の期待される値に設定する。例えば、MySubsystem¥C
  3. パスの残りの部分をコンポーネントの「インクルード・パス」フィールドに追加します。例では、このパスは C:¥MyProjects¥Project1 です。
  4. 外部要素をコンポーネントのスコープに追加します。
  5. 外部要素に関係を追加します (詳細については、外部要素コードのアクセスを参照)。

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