使用 CG::Class::UseAsExternal 內容以繼承自不屬於模型之一部分的類別。
關於這項作業
若要繼承自模型外部的類別,請執行下列動作:
- 將類別的 CG::Class::UseAsExternal 內容設為 Checked。請使用此設定以預防系統為超類別產生程式碼。
- 若要在子類別中產生類別標頭檔的 #include,請執行下列其中一個動作:
- 將外部元素新增至某個元件的範圍。
- 將外部元素對映至元件中的某個檔案。
- 將類別的 CG::Class::FileName 內容設為其規格檔案的名稱(例如,super.h)。
該檔案會併入與其相關之類別的原始檔中。如果未設定 FileName 內容,則不會產生任何 #include。
如果您需要類別以匯入整個套件而非特定類別,請將含有模板 «Usage» 的相依關係(請參閱相依關係)新增至外部套件。