建立岔斷點
在任何執行緒中遇到岔斷點時,動畫程式即會將控制權從應用程式移交給您。到達岔斷點的最後一個執行緒即為焦點執行緒。
關於這項作業
您可以透過在「動畫指令」列中發出岔斷點指令,或使用「岔斷點」工具,來控制岔斷點。
程序
按一下
動畫
工具列中的「命令提示字元」工具。
在「動畫指令」列中,輸入
Show #Breakpoints
(不區分大小寫)。
註:
另外,您可以使用
岔斷點
視窗來控制岔斷點。若要啟動此視窗,請按一下
動畫
工具列中的「岔斷點」工具。
您可以定義、刪除、啟用,以及停用岔斷點。
定義岔斷點
本主題會列出岔斷點的可能原因,以及您可以為每個岔斷點所提供的選用資料(如果有的話)。
啟用與停用岔斷點
岔斷點的第一個直欄會顯示所有岔斷點的狀態。 依預設,可使用新的岔斷點。作用中岔斷點位於清單的頂端,而已停用的岔斷點則位於底端。
刪除岔斷點
上層主題:
執行動畫模型
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