オブジェクト・ベースの技法の重要な問題の 1 つは、システムの論理構造をいかにして取り込むかです。
実行時にメモリーの割り振りや解放を動的に行いたくないため、リアルタイム・システムには、一度システムが始動すると基本となるインスタンス構造が存在するという静的な性質があります。
したがって、この静的構造は、インスタンス構造であり、ほとんどの非リアルタイムのオブジェクト指向システムにおいて基本ビューであるクラス構造ではありません。
そのため、IBM® Rational® Rhapsody® では、インスタンス (またはオブジェクト) が基本概念になります。
構造モデルは、システム内のオブジェクトと、そのオブジェクト間に存在する静的関係で構成されます。
オブジェクトのグループは、パッケージまたはサブシステムに区分化できます。
オブジェクト・モデル図で構造モデルを定義します。
このセクションは、オブジェクト・モデル図から生成されるコードを説明します。