OMString 클래스

OMString 클래스에는 OMStrings를 작성 및 조작할 수 있는 기본 라이브러리 함수가 포함되어 있습니다. OMString은 기본 문자열 클래스입니다.

이 클래스는 헤더 파일인 omstring.h에 정의되어 있습니다.

생성 요약
OMString
OMCollection 오브젝트를 생성합니다.
~OMString
OMCollection 오브젝트를 영구 삭제합니다.
메소드 및 연산자 요약
Operator[]
지정한 위치에서 문자를 리턴합니다.
operator +
문자열을 추가합니다.
operator +=
기존 문자열에 추가합니다.
operator =
문자열을 설정합니다.
operator ==
두 개의 오브젝트가 동일한지 여부를 판별합니다.
operator >=
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트보다 크거나 같은지 여부를 판별합니다.
operator <=
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트보다 작거나 같은지 여부를 판별합니다.
operator !=
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트와 다른지 여부를 판별합니다.
operator >
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트보다 큰지 여부를 판별합니다.
operator <
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트보다 작은지 여부를 판별합니다.
operator <<
출력 스트림과 문자열을 비교합니다.
operator >>
입력 스트림과 문자열을 비교합니다.
operator *
사용자 정의할 수 있는 연산자입니다.
CompareNoCase
대소문자를 구분하면서 문자열 두 개를 비교합니다.
Empty
문자열을 비웁니다.
GetBuffer
문자열 버퍼를 리턴합니다.
OMHeap 클래스
문자열 길이를 리턴합니다.
IsEmpty
문자열이 비어 있는지 여부를 판별합니다.
OMDestructiveString2X
애니메이션을 지원하는 데 사용됩니다.
resetSize
문자열을 더 크게 만듭니다.
SetAt
문자열의 지정한 위치에서 문자를 설정합니다.
SetDefaultBlock
기본 문자열 크기를 설정합니다.

피드백