| 데이터 멤버(속성, 연관 또는 오브젝트) |
글로벌 변수입니다. |
싱글톤 struct의 멤버입니다. |
| 함수 이름. <lang>_CG::Operation::PublicName 및
<lang>_CG::Operation::PrivateName 특성을 사용하여 함수(파일, 오브젝트 및 기타 요소)의 이름 패턴을 구성할 수 있습니다. |
함수 이름 패턴은 <Function>입니다. |
public 함수의 이름 패턴은 <Singleton>_<function>입니다. private 함수의 패턴은 <Function>입니다.
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| 함수 시그니처 |
프레임워크 콜백 함수의 시그니처를 준수해야 할 경우(반응 동작의 경우)
me 인수가 생성됩니다. |
동일합니다. |
| 초기화 |
변수 및 연관은 정의에서 직접 초기화됩니다. 예를 들면, int x=5;
오브젝트는 생성된
Init 함수에서 초기화됩니다.
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초기화 함수에서 수행됩니다. |
| 유형 이름 |
가시성에 관계없이 유형의 이름 패턴은 <Type>입니다. |
public 유형의 이름 패턴은 <Singleton>_type입니다. private 함수의 이름 패턴은 <Type>입니다.
<lang>_CG::Type::PublicName 및 PrivateName 특성을 사용하여 이름 패턴을 구성할 수 있습니다.
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| 가시성 |
public 멤버는
스펙(.h) 파일에 extern으로 선언되며 구현(.c) 파일에 정의됩니다. 예를 들면,
extern int volume;
private 멤버는
구현 파일에 static으로 선언 및 정의됩니다.
예를 들면,
static int
volume;
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멤버 가시성은 무시됩니다. 가시성은 struct 가시성의 결과입니다. 예를 들어, 다음과 같습니다.
struct Ob_t {
int volume; };
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| 자동 생성됨 |
| 초기화 및 정리 |
알고리즘 초기화만 초기화 메소드에서 수행됩니다(파트 작성, 링크, 동작 및 애니메이션 초기화). 초기화 및 정리 메소드는 필요한 경우에만 작성됩니다.
초기화 함수 이름은 <file>_Init이고
정리 함수는 <file>_Cleanup입니다.
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초기화는 Init 메소드에서 수행됩니다. Init 및
Cleanup 메소드는 기본적으로 생성됩니다.
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| 프레임워크 데이터 멤버 |
Rational Rhapsody는
프레임워크 멤버만 보유한 지정된 struct와
<file>이라는 struct의 단일 인스턴스를 생성합니다.
struct 이름은 <file>_t입니다. 예를 들면,
struct Motor_t
{ RiCReactive ric_reactive; }
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프레임워크 멤버는 오브젝트 struct 선언의 일부로 생성됩니다. |
| 호출 프레임워크 오퍼레이션 |
파일에 대한 프레임워크 오퍼레이션은 파일을 사용하여 호출됩니다. 예를 들면,
CGEN(Motor,
ev());
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싱글톤에 대한 프레임워크 오퍼레이션은 싱글톤 인스턴스를 전달하여 호출됩니다. 예를 들면,
CGEN(Motor,ev());
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| 상태 차트 데이터 멤버 |
상태 차트 데이터 멤버는 생성된 구조의 속성으로 생성됩니다. 예를 들면,
struct
F_t { ... enum F_Enum { F_RiCNonState=0,
F_ready=1} F_EnumVar; int rootState_subState;
int rootState_active; };
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상태 차트 데이터 멤버는 struct의 일부로 생성됩니다. |
| 상태 차트 함수 이름 |
public 상태 차트 함수는 <file>_ 접두부를 사용하여 생성됩니다. 예를 들면,
myFile_sIN()
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동일한 이름 지정 규칙을 기타 오퍼레이션으로 사용하십시오. |