이벤트 사용

이벤트는 분석 프로세스에서 오브젝트가 응답하는 시스템 내 "사건"으로 시작됩니다. 이벤트의 구체적 실현은 이벤트가 설명하는 발생에 대한 데이터를 전달하는 정보 엔티티입니다.

이 태스크 정보

디자이너의 경우, 이벤트는 오브젝트 간 또는 특정 외부 인터페이스와 시스템 간의 단방향 비동기 통신입니다(이벤트 및 오퍼레이션 참조).

다음 그림은 이벤트를 보여줍니다.

이벤트

이벤트는 다음 방법을 사용하여 지정할 수 있습니다.

클래스와 해당 상태 차트는 모델의 패키지에 정의된 이벤트를 수신할 수 있습니다. 반응적 클래스에 대한 상태 차트의 패키지 상호 상속은 허용되지 않습니다.


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