빠른 참조

제품을 빨리 시작하려는 경우 이 빠른 참조서에 주요 개념, 용어 및 비주얼 요소가 설명되어 있습니다.

이 주제에 포함된 섹션은 다음과 같습니다.

용어 및 개념

Rational Team Concert™ 아티팩트는 권한이 부여된 사용자만이 액세스할 수 있는 저장소에 저장됩니다.

저장소는 프로젝트의 아티팩트를 참조하는 프로젝트 영역을 포함합니다. 각 프로젝트 영역에는 프로젝트가 실행되는 방식을 관리하고 Jazz™가 작동하는 방식을 사용자 정의할 연관된 프로세스가 있습니다. 프로세스는 프로세스 구성 및 프로세스 설명으로 정의됩니다. 프로세스 구성은 프로젝트의 반복 및 반복 중 프로젝트가 작동하는 방식을 정의합니다. 프로세스 설명은 프로세스를 설명하는 웹 사이트에 해당합니다.

이 다이어그램은 프로젝트 영역, 팀 영역, 스트림, 저장소
작업공간 및 기타 팀 아티팩트 간의 상위 레벨 관계를
나타냅니다.

사전 정의된 스크럼, 오픈업 및 단순 프로세스 중에서 원하는 프로세스를 선택할 수 있습니다. 그러나 직접 프로세스를 정의하거나 기존 프로세스를 수정할 수도 있습니다. 자세한 정보는 프로세스 템플리트의 내용을 참조하십시오.

프로젝트 영역에서는 프로젝트의 아티팩트에 대한 액세스 권한이 부여됩니다.

프로젝트 영역은 프로젝트에서 작동하는 팀을 설명할 팀 영역 세트로 분해됩니다. 각 팀 영역에는 팀 구성원 및 이들이 팀 내에서 수행하는 프로세스 역할의 목록이 있습니다. 사용자는 둘 이상의 팀의 구성원일 수 있습니다. 각 팀 영역은 프로세스를 사용자 정의하여 팀과 하위 팀에 대해 프로세스를 사용자 조정할 수 있습니다.

간단한 프로젝트의 경우 모든 활동이 단일 스트림의 단일, 기본 타임라인 상에 있습니다. 유지보수 활동 등을 위해 추가 타임라인을 작성할 수 있습니다. 각 타임라인은 자체 팀 영역 및 프로세스 사용자 정의를 포함합니다.

계획된 작업은 작업 항목으로 설명됩니다. 프로젝트 영역에 사용되는 작업 항목의 유형은 프로세스로 정의됩니다. 예를 들어 스크럼 프로세스는 다음과 같은 작업 항목 유형을 정의합니다.

  • 결함
  • 태스크
  • 스토리
  • Epic
  • 트랙 빌드 항목
  • 장애
  • 채택 항목
  • 회고

각 작업 항목 유형에는 자체 상태 전이 및 사용자 정의 필드가 있습니다. 작업 항목은 기능 영역별로 작업 항목을 구성할 수 있는 작업 항목 카테고리로 정리됩니다. 각 프로젝트 영역은 사용 가능한 작업 항목 카테고리의 목록을 정의합니다. 각 팀 영역은 팀에서 담당하는 기능 영역에 대한 작업 항목 카테고리와 연관됩니다.

조회를 실행하여 작업 항목을 찾을 수 있습니다. 조회는 개인용 또는 팀을 위한 공용이 가능합니다.

프로젝트 영역의 작업은 반복 시퀀스에 따라 수행됩니다. 각 반복에는 시작 및 종료 날짜를 지정할 수 있습니다. 반복 중 하나는 프로세스에서 현재로 정의됩니다. 작업을 계획할 때에는 특정 반복을 위해 작업 항목을 대상화합니다. 반복 계획을 작성하여 반복으로 이동해야 할 모든 작업을 계획할 수 있습니다. 릴리스 계획에서 반복으로 분할된 릴리스의 전체 작업을 계획할 수 있습니다.

소스 제어 하의 프로젝트 파일에서 작업할 개인용 저장소 작업공간을 사용할 수 있습니다. 저장소 작업공간을 로드하여 파일과 폴더를 컴퓨터로 복사합니다. Jazz Team Server변경 세트로 소스 제어 파일에 대한 모든 변경사항을 추적합니다. 모든 변경 세트는 변경된 파일 및 폴더, 주석을 포함하며 변경을 유발한 연관된 작업 항목을 참조합니다. IDE 작업공간에서 수정된 파일과 폴더를 저장소 작업공간으로 업로드하려면 변경 세트를 확인하십시오. 체크인된 변경 세트는 저장소에 저장되지만 나머지 개발 팀에 해당 변경 세트를 전달하기 전까지는 공유되지 않습니다. 체크인 및 전달 프로세스는 변경사항을 철저히 보호하는 동시에 변경사항을 즉시 전달하지 않고 계속해서 필요한 변경을 수행할 수 있는 유연성을 제공합니다.

팀은 스트림을 사용하여 프로젝트 파일의 종합 사본을 저장하고 각 저장소 작업공간은 사본을 유지합니다. 저장소 작업공간 및 팀의 스트림은 플로우에 의해 연결됩니다. 저장소 작업공간에서 스트림으로 변경 세트를 전달해서 변경사항을 종합 사본으로 통합합니다. 이것이 전송 변경 세트입니다. 수신 변경 세트는 다른 팀 구성원이 스트림에 전달한 것입니다. 수신 변경 세트가 저장소 작업공간 및 Eclipse 작업공간으로 변경사항을 통합하도록 허용합니다.

소스 제어 파일 기반은 이전의 모든 변경 세트에 빌드되어 점차적으로 증가되는 변경 세트에서 빌드됩니다. 변경 히스토리는 저장소 작업공간이나 스트림에 대한 변경 세트 시퀀스입니다.

소스 제어 파일 기반을 각각에 폴더 및 파일 트리와 자체 변경 히스토리가 있는 하나 이상의 개별 컴포넌트로 분할할 수 있습니다. 단순 저장소 작업공간 및 스트림은 단일 컴포넌트로 이루어집니다. 복수 컴포넌트는 조작이 반독립적으로 발전하고 개별적으로 배치되는 팀 빌드 계층 소프트웨어에 유용합니다.

저장소 작업공간에 개별 컴포넌트의 기준선을 작성하여 관심있는 시점을 캡처하거나 스냅샷을 작성하여 모든 컴포넌트의 동시 기준선을 캡처합니다.

각 팀에는 팀 영역과 연관된 빌드 정의에 설명된 자체 빌드가 있습니다. 빌드 정의는 빌드 간격, 사용할 빌드 스크립트 및 파일 페치에 사용할 저장소 작업공간을 지정합니다. 다른 빌드 엔진에서 빌드를 실행할 수 있습니다. 빌드는 릴리스로 승격이 가능하며 사용자는 이를 통해 특정 릴리스의 작업 항목을 파일로 작성할 수 있습니다.

피드를 사용하여 동료가 수행 중인 작업이나 다른 팀에 발생한 사항을 인식할 수 있습니다. 저장소의 아티팩트가 수정되면 이벤트 알림이 피드에 자동으로 송신됩니다.

클라이언트

다음과 같은 클라이언트 사용자 인터페이스를 사용하여 작업할 수 있습니다.


피드백