Die Build-Engine identifiziert das Buildsystem, das Builds ausführt. Die Kennung
der Build-Engine (Engine-ID) entspricht normalerweise dem Namen der Buildmaschine, damit auf
einfache Weise festgestellt werden kann, welche Buildmaschine welcher Engine-ID zugeordnet
ist. Sie können eine Build-Engine erstellen, die eine oder mehrere Builddefinitionen unterstützt. Wenn Sie eine Builddefinition erstellen und keine Build-Engine vorhanden ist, erstellt das System
automatisch eine Standard-Build-Engine. Sie können die Standard-Build-Engine verwenden oder eine neue
Engine erstellen.
Sie müssen eine Builddefinition erstellt haben.
Gehen Sie wie folgt vor, um eine Build-Engine zu erstellen:
- Erweitern Sie in der Ansicht Teamartefakte im Projektbereich den Ordner
Builds.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Build-Engines und klicken Sie
anschließend auf Neue Build-Engine.
- Geben Sie in der Ansicht Build-Engine im Teilfenster Allgemeine
Informationen in das Feld ID eine Kennung für die Build-Engine ein.
- Wählen Sie im Teilfenster Builddefinitionen die unterstützten
Builddefinitionen aus.
- Wählen Sie zum Aktivieren der Build-Engine im Teilfenster Aktivierung das
Markierungsfeld Aktiv aus.
- Optional: Sie können die Verarbeitung von Buildanforderungen für die Engine konfigurieren, wenn Sie
die Jazz-Build-Engine
verwenden oder wenn Ihre Build-Engine Anforderungen verarbeitet:
- Wenn Sie den Build-Engine-Prozess zum Abfragen von Anforderungen konfigurieren wollen, wählen
Sie das Markierungsfeld Build-Engine-Prozess fragt Anforderungen ab aus.
- Wenn eine Warnung angezeigt werden soll, wenn die Build-Engine inaktiv ist und innerhalb
eines angegebenen Schwellenwerts das Repository nicht kontaktiert hat, wählen Sie das
Markierungsfeld Letzten Kontaktzeitpunkt überwachen aus.
Geben Sie in das Feld
Schwellenwert einen Wert für den Überwachungsschwellenwert (in Minuten) ein.
- Optional: Zum Definieren von Eigenschaften für die Build-Engine im Teilfenster 'Eigenschaften' führen Sie die
folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Hinzufügen.
- Wählen Sie im Dialogfenster Buildeigenschaft hinzufügen einen Eigenschaftstyp
aus und klicken Sie auf OK.
- Klicken Sie auf Speichern.