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Lerneinheit 9: Buildartefakte hinzufügen und ihnen Sprachendefinitionen zuordnen

Jetzt können Sie die Artefakte definieren, die für Ihr neues Projekt erfroderlich sind. Sie werden eine COBOL-Quellendatei erstellen und anschließend eine Datei, die die Bindeanweisungen für den Verbindungseditor (link-editor) enthält. Außerdem werden Sie diesen Ressourcen Sprachendefinitionen zuordnen.

  1. Wählen Sie den Ordner COBOL aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen, und klicken Sie anschließend auf New > zFolder.
  2. Geben Sie als zFile-Namen HELLO.cbl an.
  3. Wählen Sie die Sprachendefinition COBOL aus.
  4. Klicken Sie auf Fertig stellen.
  5. Klicken Sie doppelt auf HELLO.cbl.
  6. Geben Sie im Quelleneditor Folgendes ein, und klicken Sie auf Datei > Speichern. Sie können die Angaben aus dem folgenden Beispiel ausschneiden und einfügen.
    Wichtig: Das erste Zeichen sollte in der achten Spalte anfangen.
           IDENTIFICATION DIVISION.
           PROGRAM-ID. HELLO.
           PROCEDURE DIVISION.
           MAIN.
               DISPLAY 'Hello, world.'.
               STOP RUN.
  7. Wählen Sie den Ordner LINK aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen, und wählen Sie Neu > zFile aus.
  8. Geben Sie als zFile-Namen HELLO.lnk an.
  9. Wählen Sie die Sprachendefinition LINKEDIT aus.
  10. Klicken Sie auf Fertig stellen.
  11. Klicken Sie doppelt auf HELLO.lnk.
  12. Geben Sie im Quelleneditor Folgendes ein, und klicken Sie auf Datei > Speichern. Sie können die Angaben aus dem folgenden Beispiel ausschneiden und einfügen.
    Wichtig: Das erste Zeichen sollte in der zweiten Spalte anfangen.
    INCLUDE SYSLIB(HELLO)
    NAME HELLO(R)
  13. Wechseln Sie in die Perspektive 'Arbeitselemente'.
  14. Öffnen Sie die Ansicht 'Anstehende Änderungen'.
  15. Checken Sie alle Änderungen ein und übergeben Sie sie anschließend.

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