< Indietro

Lezione 3: Creazione della classe cone

In questo esercizio viene creata la classe cone. La classe cone rappresenta un cono tridimensionale.

Nell'esercizio precedente sono stati utilizzati gli strumenti di sviluppo visivo C++ per estendere le classi circle e sphere. In questo esercizio vengono utilizzati gli strumenti di sviluppo visivo C++ per aggiungere la classe cone al progetto. La classe cone, che eredita dalla classe shape3d, calcola e visualizza il volume e l'area della superfici in base al raggio e all'altezza del cono. È possibile utilizzare gli strumenti di sviluppo visivo C++ per aggiungere una classe al progetto e per aggiungere un attributo ad una classe. Per modificare il corpo del metodo, fare doppio clic sul metodo nel diagramma e modificare il codice sorgente dell'editor di codice.

Aggiungere la classe cone al progetto Forme

È possibile aggiungere la classe al progetto utilizzando la vista Esplora progetti C/C++. È possibile identificare qualsiasi relazione eredità utilizzando la procedura guidata Nuova classe C++.

Per aggiungere la classe cone al progetto Forme:

  1. Nella vista Esplora progetti C/C++, fare clic con il tasto destro del mouse sul progetto Forme e selezionare Nuovo > Classe.
  2. Nella finestra Nuova classe C++, nel campo Nome immettere cone e fare clic su Sfoglia.
  3. Nella finestra Scegli classe base, dall'elenco tipi corrispondenti fare doppio clic su shapes3d.
  4. Nella vista Esplora progetti C/C++, espandere cone.h, fare clic sull'elemento classe cone e trascinarlo nell'editor di diagramma.

È stata aggiunta la classe cone al progetto Forme. È possibile utilizzare gli strumenti di sviluppo visivo C++ per aggiungere classi ed attributi alla nuova classe. Il diagramma dovrebbe avere un aspetto simile alla seguente figura:

Progetto Forme con la nuova classe cone.