新規の統一モデリング言語 (UML) クラス図を作成し、
そこに既存または新規のソース要素を取り込むことで、
アプリケーション内の構造および関係をビジュアルに表示して、
開発することができます。
このタスクについて
新規の UML クラス図を作成する前に、
属性および操作に関するデフォルトのグローバル設定を
行うことができます。
例えば、可視性スタイルや、
表示/操作の表示/非表示、操作シグニチャーの表示/非表示、
分類子の親の名前の表示/非表示、などを設定することが可能です。
分類子の親の名前を表示するようにすると、
その分類子を所有している完全修飾パッケージ名が表示されます。
親の名前を表示すると便利になる場面としては、
分類子の収容プロジェクトを知りたいとき、
異なるパッケージに属する分類子を表示するクラス図がある場合、
などがあります。