Dans l'exercice précédent, vous avez utilisé les outils de développement visuels C++ pour étendre les classes circle et sphere. Dans cet exercice, vous allez utiliser les outils de développement visuels C++ pour ajouter la classe cone au projet. La classe cone, qui hérite de la classe shape3d, calcule et affiche le volume et la surface en fonction du rayon et de la hauteur du cône. Vous pouvez utiliser les outils de développement visuels C++ pour ajouter une classe au projet et pour ajouter un attribut à une classe. Pour modifier le corps de la méthode, cliquez deux fois sur la méthode dans le diagramme, puis modifiez le code source dans l'éditeur de code.
Ajout de la classe cone au projet Shapes
Vous pouvez ajouter la classe au projet à l'aide de la vue Explorateur de projets C/C++. Vous pouvez identifier toutes les relations d'héritage à l'aide de l'assistant Nouvelle classe C++.
Pour ajouter la classe cone au projet Shapes, procédez comme suit :
Vous venez d'ajouter la classe cone au projet Shapes. Vous pouvez utiliser les outils de développement visuels C++ pour ajouter des classes et des attributs à la nouvelle classe. Votre diagramme doit ressembler à celui-ci :

Pour ajouter les méthodes getColor et setColor à la classe cone, procédez comme suit :
Pour ajouter les méthodes getSize et setSize à la classe cone, procédez comme suit :
Pour ajouter les méthodes getRadius et setRadius, procédez comme suit :
Pour ajouter les méthodes surfaceArea et volume à la classe cone, procédez comme suit :
Pour ajouter les méthodes set et print à la classe cone, procédez comme suit :
Pour éditer le fichier cone.cpp, procédez comme suit :
Pour lancer l'application, procédez comme suit :