Creazione di transizioni tra stati

Nel modellamento UML, è possibile aggiungere transizioni a un diagramma di una macchina a stati per mostrare la modifica di stato di un oggetto. Un trigger, una condizione di guardia e un effetto sono le tre parti facoltative di una transizione. Aggiungere un trigger a una transizione per indicare che è necessario attivare un evento per avviare una transizione. Aggiungere una condizione di guardia a una transizione per indicare che è necessario rendere true una determinata condizione Booleana per avviare una transizione. Aggiungere un effetto a una transizione per indicare che un oggetto esegue una determinata attività quando si soddisfa una condizione di guardia.
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