< 이전 | 다음 >

학습 4: 패턴 인스턴스 작성

이 학습은 클래스 또는 자유 양식 다이어그램에서 인터페이스 패턴의 인스턴스를 작성하는 간단한 방법을 탐색합니다.
시작하기 전에 학습 3: 패턴 선택을 완료해야 합니다.

단계를 수행하기 전에 이 학습을 보려면 다음을 클릭하십시오.

패턴을 적용하면 시퀀스의 첫 번째 파트가 패턴 인스턴스를 작성합니다. 하나 이상의 패턴 인스턴스를 작성하고 동시에 활성화할 수 있습니다. 인스턴스를 작성하는 가장 쉬운 방법은 끌어서 놓기 방법을 사용하는 것입니다.

패턴 인스턴스는 UML 키워드 패턴 인스턴스로 식별 가능한 구조입니다. 인터페이스 패턴은 협업에 기초하기 때문에 두 가지 고유한 사용자 선택 쉐이프 중 하나에 의해 포함됩니다. 다른 패턴 유형은 패키지 또는 클래스 기반이며 이러한 유형의 패턴은 다이어그램 보기의 각 요소의 쉐이프를 모방합니다. 패턴의 템플리트 매개변수 정의는 인스턴스화에 의해 단축됩니다. 각 템플리트 매개변수의 UML 유형 및 다중성은 인스턴스에서 볼 수 있으며 패턴에 바인드할 적절한 인수를 선택하거나 작성함으로써 패턴 적용자를 도와줍니다.

작업 공간의 동일한 패턴에 대해 하나 이상의 패턴 인스턴스를 작성할 수 있습니다. 패턴 인스턴스를 모델에 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 패턴 탐색기 보기에서 인터페이스 패턴을 자유 양식 또는 클래스 다이어그램으로 끌어오십시오. 패턴이 인스턴스화되고 결과 패턴 인스턴스거 다이어그램에 표시됩니다.
  2. 프로젝트 탐색기 보기에서 이제 패턴 인스턴스가 동일한 샘플 UML 모델의 일부로서 표시됩니다.
  3. 패턴 인스턴스를 펼쳐서 해당 컨텐츠를 보십시오. 다음 학습의 다이어그램에서 패턴을 수정할 때 인스턴스에서 발생하는 변경사항을 보게 됩니다.
  4. 프로젝트 탐색기 보기 또는 다이어그램 보기에서 요소의 등록 정보를 보려면 해당 요소를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 등록 정보를 클릭하십시오.
이제 패턴 매개변수에 인수를 제공하는 방법을 학습할 준비가 되었습니다.
< 이전 | 다음 >

피드백