Classi UML

Le classi UML (Unified Modeling Language) sono elementi di diagramma che rappresentano astrazioni di un oggetto o di una serie di oggetti che condivide una struttura e una funzionalità comune.

Una classe UML identifica gli attributi, le operazioni, le relazioni e la semantica che crea istanze degli oggetti appartenenti alla classe. Ogni oggetto che crea l'istanza di una classe generalmente fornisce i propri valori di attributo. Gli attributi vengono inoltre denominati variabili, variabili di membro, proprietà e campo, ma sono generalmente implementati come variabili. In un diagramma, ogni classe dispone di proprietà che ne regolano l'aspetto e la posizione. La modifica delle proprietà di una classe in un diagramma modifica solo l'aspetto della forma e non influisce sulla semantica sottostante o su altre forme che rappresentano tale elemento dell'applicazione.

Come viene illustrato nella seguente figura, la forma di una classe viene visualizzata come un rettangolo con tre aree: È possibile mostrare, nascondere o ridurre le aree relative ad attributo e operazione.
Viene visualizzata una classe C/C++.

È possibile utilizzare ulteriori aree per visualizzare altri dettagli quali vincoli o segnali che le istanze della classe possono ricevere.

Le classi in un'applicazione generalmente vengono visualizzate nei diagrammi di classe. Le classi o le relative istanze, tra cui oggetti o ruoli del classificatore, vengono visualizzati spesso in altri tipi di diagrammi, inclusi i diagrammi di sequenza. È possibile aggiungere classi ai diagrammi per rappresentare i seguenti elementi:

Esempio

Un'applicazione e-commerce include una classe Cart. La classe definisce un attributo itemList e un'operazione addItem che appartiene a tutti gli oggetti di tipo Cart. Durante il runtime, vengono create più istanze della classe Cart, ognuna con attributi e operazioni definiti dalla classe. I valori degli attributi per ogni istanza differiscono se, ad esempio, l'oggetto di una classe chiama l'operazione addItem per aggiungere video al relativo attributo itemList, mentre un'altra istanza utilizza la stessa operazione per aggiungere libri.

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