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소개: UML 비주얼 개발 도구 소개를 사용하여 C++ 응용프로그램 확장

Shape라 불리는 이 샘플 응용프로그램은 2차원 및 3차원 도형을 표시하는 클래스가 포함됩니다. 사각형 클래스와 같은 각 2차원 클래스는 shapes2d 클래스에서 상속되며 구 클래스와 같은 각 3차원 클래스는 shapes3d 클래스에서 상속됩니다. 응용프로그램을 실행할 때 새 도형의 크기 및 색상을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 그런 다음 새 도형 정보가 콘솔 보기에 표시됩니다.
이 학습서에서는 UML 비주얼 개발 도구를 사용하여 C++ 도형 프로젝트의 계층 및 구조를 볼 수 있습니다. 반지름을 사용하여 도형의 원주를 계산하고 표시하는 구 및 원 클래스 둘 다에 getCircumference라는 새 메소드를 추가합니다. 최종 학습에서는 UML 비주얼 개발 도구를 사용하여 프로젝트에 원뿔 도형을 추가합니다. 원뿔 클래스는 shapes3d 클래스에서 상속하여 원뿔을 나타냅니다.

학습 목표

이 학습서에서는 UML 비주얼 개발 도구를 사용하여 C++ 응용프로그램 확장하는 방법에 대해 설명합니다. 학습서에서는 특히 다음 작업을 수행하는 방법에 대해 설명합니다.

소요 시간

60분

스킬 레벨

중간

대상

이 학습서는 UML 및 기본 C++에 대한 지식이 있는 IBM Rational 모델링 도구의 중간 사용자를 대상으로 합니다.

시스템 요구사항

전제조건

이 학습서를 완료하려면 사용자는 다음 사항을 미리 숙지하고 있어야 합니다.
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