Utilizzando la vista Esplora pattern, verrà illustrato come applicare un'istanza di un pattern e come specificare il tipo UML di argomenti per i parametri del modello di pattern mediante quattro metodi diversi.
Questa esercitazione
potrebbe richiedere alcuni componenti installabili facoltativi.
Per assicurarsi di aver installato i componenti facoltativi
appropriati, fare riferimento all'elenco dei requisiti del sistema.
Obiettivi di apprendimento
L'esercitazione è suddivisa in sette lezioni. Le lezioni iniziali consentono di configurare l'ambiente necessario per applicare i pattern. Una volta configurato l'ambiente, verrà illustrato un modo per creare un'istanza di un pattern. Quindi, verranno specificati gli argomenti per i parametri di un'istanza di un pattern, mediante quattro metodi diversi Infine, verrà eseguita una modifica finale a uno degli argomenti e verrà applicato di nuovo il pattern Questa modifica consente di valutare l'importanza dell'inserimento di pattern nel progetto software.
Tempo necessario
Lo svolgimento
di questa esercitazione dovrebbe durare circa 30 minuti. Se si esplorano altri concetti correlati all'esercitazione,
potrebbe essere necessario più tempo per completarla.
Livello
Avanzato
Destinatari
I destinatari previsti per questa esercitazione sono gli sviluppatori.
Requisiti del sistema
Per completare
questa esercitazione, è necessario che siano installati i seguenti strumenti e componenti:
Prerequisiti
Per eseguire la procedura riportata in questa esercitazione, l'utente dovrebbe avere familiarità con i seguenti concetti ed attività:
- Concetti e terminologia UML di base, quale binding, valori di argomenti e collaborazioni
- Funzioni di modeling visive di base, quali la creazione di una classe nella vista Esplora progetti o in un diagramma
- Conoscenza di concetti e terminologia di programmazione, preferibilmente Java
- Come navigare nel workbench Eclipse
- Definizioni di settore ed utilizzo dei pattern di progettazione