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Introduction : Extension d'une application C++ à l'aide des outils UML de développement visuel

L'exemple d'application, appelé Shapes, contient des classes qui représentent des formes bidimensionnelles et tridimensionnelles. Chaque classe bidimensionnelle, telle que la classe square, hérite de la classe shapes2d et chaque classe tridimensionnelle, telle que la classe sphere, hérite de la classe shapes3d. Lors de l'exécution de l'application, vous êtes invité à indiquer une taille et une couleur pour la nouvelle forme. Les nouvelles informations de forme s'affichent ensuite dans la vue Console.
Ce tutoriel vous permet d'utiliser les outils de développement visuels UML pour visualiser la hiérarchie et la structure du projet C++ Shapes. Vous allez ajouter aux deux classes (sphere et circle) une nouvelle méthode, appelée getCircumference, qui calcule et affiche la circonférence de la forme à l'aide du rayon. Dans le dernier exercice, vous allez utiliser les outils de développement visuels UML pour ajouter la forme conique au projet. La classe cone hérite de la classe shapes3d pour représenter un cône.

Objectifs du tutoriel

Ce tutoriel explique comment visualiser et étendre une application C++ à l'aide des outils de développement visuels UML. Plus particulièrement, il vous montre comment :

Temps nécessaire

60 minutes

Niveau de compétence

Intermédiaire

Public visé

Ce tutoriel s'adresse aux utilisateurs de niveau intermédiaire qui emploient les outils de modélisation IBM Rational et possèdent des connaissances d'UML et de C++ de base.

Configuration requise

Conditions préalables

Pour pouvoir suivre ce tutoriel, vous devez être familiarisé avec les notions suivantes :

Les leçons dans ce didacticiel

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