오브젝트

UML 모델에서 오브젝트는 단일 또는 복수 클래스의 인스턴스를 나타내는 모델 요소입니다. 모델에 오브젝트를 추가해서 구체적 및 프로토타입 인스턴스를 표시할 수 있습니다. 구체적 인스턴스는 실제 세계의 실제 사람이나 사물을 나타냅니다. 예를 들어, Customer 클래스의 구체적 인스턴스는 실제 고객을 나타냅니다. Customer 클래스의 프로토타입 인스턴스는 일반 고객을 나타내는 데이터를 포함합니다.

클래스는 개념이나 물리적인 것의 추상을 표시하는 반면 오브젝트는 구체적 엔티티를 표시합니다. 오브젝트에는 잘 정의된 경계가 있으며 오브젝트는 응용프로그램에서 의미가 있습니다. 오브젝트에는 다음 표에 나열된 특성이 있습니다.

특성 설명
상태 상태는 오브젝트가 존재할 수 있는 조건입니다. 오브젝트의 상태는 속성 세트로 구현되며 일반적으로 시간이 지나면 변경됩니다.
동작 동작은 오브젝트가 다른 오브젝트의 요청에 응답하는 방식을 결정합니다. 동작은 오퍼레이션 세트로 구현됩니다.
ID 오브젝트의 ID는 오브젝트를 고유하게 만듭니다. 오브젝트의 고유 ID를 사용하여 각 인스턴스에 동일한 상태가 있는 경우 클래스의 여러 인스턴스를 구별할 수 있습니다.

각 오브젝트에는 고유 이름이 있습니다. 완전한 오브젝트 이름은 세 가지 파트 즉, 오브젝트 이름, 역할 이름 및 클래스 이름으로 이루어집니다. 오브젝트 이름을 지정할 때 이 파트를 조합하여 사용할 수 있습니다. 다음 표는 온라인 쇼핑 시스템의 여러 오브젝트 이름 변형을 보여줍니다.

구문 예제 설명
오브젝트/역할:클래스 cart100/storage:cart cart 클래스의 이름 지정된 인스턴스(cart100)는 상호작용 중 저장영역의 역할을 수행합니다.
오브젝트:클래스 cart100:cart cart 클래스의 이름 지정된 인스턴스(cart100)
/역할:클래스 /storage:cart 상호작용에서 저장영역의 역할을 수행하는 cart 클래스의 익명 인스턴스.
오브젝트/역할 cart/storage 저장영역 역할을 수행하는 cart라는 이름의 오브젝트. 이 오브젝트는 클래스의 이름을 숨기는 오브젝트 또는 클래스와 연관되지 않은 인스턴스입니다.
오브젝트 cart100 cart100이라는 이름의 오브젝트. 이 오브젝트는 클래스의 이름을 숨기는 인스턴스 또는 클래스와 연관되지 않은 인스턴스입니다.
/역할 /storage 저장영역 역할을 수행하는 익명 인스턴스. 이 오브젝트는 오브젝트의 이름을 숨기는 인스턴스 또는 클래스나 오브젝트와 연관되지 않은 인스턴스입니다.
:클래스 :cart customer 클래스의 익명 인스턴스.

오브젝트 유형

다음 표는 세 가지 유형의 오브젝트를 나열합니다.

오브젝트 유형 설명
활성 활성 오브젝트는 제어 스레드를 소유하며 제어 활동을 시작할 수 있습니다. 프로세스 및 타스크가 활성 오브젝트의 유형입니다.
수동 수동 오브젝트는 데이터를 보유하지만 제어를 시작하지 않습니다.
복수 인스턴스 오브젝트 콜렉션 또는 동일한 클래스의 복수 인스턴스입니다. 복수 인스턴스는 일반적으로 오브젝트 세트가 단일 메시지(또는 자극)와 상호작용하는 오브젝트 세트임을 표시하는 데 사용됩니다.

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