Esta guía de aprendizaje consta de cuatro lecciones animadas. En
las lecciones se enseña a configurar y ejecutar una transformación UML a Java,
a utilizar las funciones de desarrollo visual para actualizar el modelo UML
con actualizaciones de código Java en el proyecto destino de la transformación,
a sincronizar el modelo UML y el proyecto
Java
ejecutando otra vez la transformación UML a Java, y a configurar
y ejecutar una transformación Java a UML para crear un modelo UML
a partir de un proyecto Java
existente.
Para
esta guía de aprendizaje es posible que se necesiten algunos componentes opcionalmente
instalables. Para asegurarse de que ha instalado los componentes
opcionales pertinentes, vea la lista de requisitos del
sistema.
En las lecciones de esta guía de aprendizaje se muestra cómo crear
una configuración de transformación UML a Java que aplique la
opción Sustituir elementos UML. Al ejecutar la transformación UML a Java,
los elementos del modelo UML se sustituyen por las representaciones visuales de las correspondientes clases
Java
generadas. Esta sustitución le permite ver cómo se corresponden los
elementos generados por la transformación con la estructura de
elementos UML del modelo, y hacer cambios en el código fuente del
modelo. Al añadir elementos de código Java nuevos al proyecto Java, puede utilizar las funciones de desarrollo visual para actualizar el modelo con cambios del código Java. En esta guía de aprendizaje aprenderá a sincronizar el modelo UML y el proyecto Java volviendo a ejecutar la transformación UML a Java.
La guía de aprendizaje también muestra cómo crear una configuración de transformación UML a Java y ejecutar la transformación Java a UML para crear un modelo UML a partir de código fuente Java existente. Puede hacerlo al principio de un nuevo proyecto o fase de proyecto, si el modelo UML que existe para el código Java se ha quedado obsoleto o si desea crear un modelo para código que no se ha modelado antes.
Objetivos de aprendizaje
- Lección 1: Se muestra cómo crear una configuración de transformación UML a Java y cómo ejecutar la transformación.
- Lección 2: Se muestra cómo utilizar las funciones de desarrollo visual para actualizar el modelo UML con los cambios realizados en el código Java.
- Lección 3: Se muestra cómo añadir elementos UML al modelo UML y cómo volver a ejecutar la transformación UML a Java.
- Lección 4: Se muestra cómo crear una configuración de transformación Java a UML y cómo ejecutar la transformación para generar un modelo UML a partir de código Java existente.
Tiempo necesario
Esta guía de aprendizaje tiene una duración aproximada de 12 minutos.
Nivel de preparación técnica
Intermedio
Público
Esta guía de aprendizaje está dirigida a arquitectos y desarrolladores de software o sistemas.
Requisitos del sistema
Para realizar las tareas que se describen en esta guía de aprendizaje, debe tener las siguientes herramientas y componentes instalados:
- Macromedia Shockwave Player
- Transformaciones Java