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Lección 4: Crear una instancia del patrón

Esta lección explora un método sencillo para crear una instancia del patrón Interface en el diagrama de clases o de formato libre.
Antes de empezar
Antes de empezar, debe haber completado la Lección 3: Seleccionar el patrón.

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Por qué y cuándo se efectúa esta tarea
Al aplicar un patrón, la primera parte de la secuencia es crear la instancia del patrón. Puede crear más de una instancia de un patrón y tenerlas activas simultáneamente. El método más fácil para crear una instancia es utilizar la función de arrastrar y soltar.

La instancia del patrón es una estructura identificable por la Instancia de patrones de palabras clave UML. Dado que el patrón Interface se basa en una colaboración, está contenido en una de dos formas exclusivas seleccionadas por el usuario. Otros tipos de patrones se basan en paquetes o clases, y estos tipos de patrones imitan la forma de los elementos respectivos en la vista de diagramas. Las definiciones de parámetros de plantilla del patrón están abreviadas en la creación de instancias. El tipo UML y la multiplicidad de cada parámetro de plantilla también son visibles en la instancia para facilitar al aplicador del patrón la selección o creación de los argumentos adecuados que deben enlazarse con el patrón.

Puede crear más de una instancia para el mismo patrón en el espacio de trabajo. Para añadir la instancia de patrón al modelo:

  1. En la vista Explorador de patrones, arrastre el patrón Interface al diagrama de clases o de formato libre. Se creará una instancia del patrón, que aparecerá en el diagrama.
  2. En la vista Explorador de proyectos, ahora aparece una instancia del patrón como parte del mismo modelo UML de ejemplo.
  3. Expanda la instancia del patrón para ver su contenido. Podrá visualizar los cambios producidos en la instancia a medida que modifique el patrón en el diagrama en el próximo ejercicio.
  4. Para visualizar las propiedades de los elementos de la vista Explorador de proyectos o de la vista de diagramas, pulse el elemento con el botón derecho del ratón y pulse Propiedades.
Resultados
Ahora está preparado para aprender a suministrar argumentos para los parámetros del patrón.
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