반복 개발 환경에서, 변경사항은 모델에서 모델로 변환의
맵핑 모델에서 지정하는 입력 또는 출력 메타 모델에 대해 발생할 수
있습니다. 이 변경사항은 맵핑 선언에 지정하는 입력 및 출력 오브젝트에
영향을 줄 수 있으며, 해당되는 맵핑 규칙을 무효화할 수
있습니다. 이러한 상황이 발생하면
맵핑 선언에서 맵핑 규칙을 리팩터해야 합니다.
시작하기 전에
맵핑 모델이
열려 있어야 합니다. 맵핑 모델의
파일 이름 확장자는 .mapping입니다. 맵핑 모델에는
하나 이상의 맵핑 선언이 있어야 합니다,
이 맵핑 선언에는 하나 이상의 맵핑 규칙이 있어야 합니다.
이 태스크 정보
소스 또는 대상 모델이 변경된 맵핑 선언을 열 때
영향을 받는 맵핑 규칙에 대한 커넥터는 입력 및 출력 오브젝트의
적절한 속성을 연결하지 못합니다. 프로젝트 탐색기 보기는
맵핑 모델에 대해 오류 장식을 표시합니다. 자세한 오류 정보에 대해
문제점 보기를 확인하십시오.
맵핑 선언에서 맵핑 규칙을
리팩터하려면 다음을 수행하십시오.
- 맵핑 편집기 영역에서 입력 또는 출력 오브젝트의 이름을
마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 전체 오브젝트가 강조표시됩니다.
- 를 클릭하십시오.
- 다음 단계 중 하나를 완료하여 리팩토링 옵션을 지정하십시오.
- 입력 및 출력 오브젝트에서 속성의 이름을 사용하여 맵핑 규칙을
다시 연결하려면 을 클릭하십시오.
- 입력 및 출력 오브젝트에서 속성의 이름, 유형, 다중성 및
포함 특성을 사용하여 맵핑 규칙을 다시 연결하려면 를
클릭하십시오.
- 맵핑 편집기가 기존 맵핑 규칙을 다시 연결하지 못하도록 하려면
기존 맵핑 연결 끊어진 상태로 유지를 클릭하십시오.
이 옵션을 선택하면 입력 및 출력 요소를 수동으로 다시 연결해야 합니다.
- 맵핑 규칙을 삭제하려면 기존 맵핑 삭제를 클릭하십시오.
주: 이
페이지에 있는 다른 필드와 마법사의 나머지 페이지에 대한 자세한 정보는 제품에서 해당 페이지가
표시될 때 F1을 눌러서 컨텍스트 도움말을
참조하십시오. Linux®
플랫폼을 사용 중인 경우, 이 페이지에 있는 다른 필드와 마법사의 나머지 페이지에 대한 자세한 정보는 제품에서 해당 페이지가
표시될 때 Shift+F1을 눌러서 컨텍스트 도움말을
참조하십시오.
- 요소 목록에서 입력 또는
출력 오브젝트의 올바른 유형을 선택하십시오.
- 옵션: 스테레오타입 목록에서 입력 또는
출력 오브젝트에 적용할 올바른 스테레오타입을 선택하십시오.
- 확인을 클릭하십시오.
결과
맵핑 선언의 맵핑 규칙은 사용자가 선택하는 옵션을 기반으로
갱신됩니다.