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概要: UML ビジュアル開発ツールの使用による C++ アプリケーションの拡張

Shapes と呼ばれるサンプル・アプリケーションには、二次元と三次元の形状を表すクラスが含まれています。 各二次元クラス (square クラスなど) は shapes2d クラスから継承し、 各三次元クラス (sphere クラスなど) は shapes3d クラスを継承します。 このアプリケーションを実行すると、新規形状のサイズと色を指定するようにプロンプトが出されます。 次に、新規形状情報が「コンソール」ビューに表示されます。
このチュートリアルでは、UML ビジュアル開発ツールを使用して C++ Shapes プロジェクトの階層と構造を表示します。 半径を使用することによって形状の円周を計算して表示する sphere クラスと circle クラスの両方に getCircumference と呼ばれる新規メソッドを追加します。 最後の演習では、UML ビジュアル開発ツールを使用して円錐をプロジェクトに追加しています。 cone クラスは、円錐を表示するために shapes3d クラスから継承します。

学習目標

このチュートリアルでは、UML ビジュアル開発ツールを使用することによって C++ アプリケーションを可視化および拡張する方法を説明しています。 具体的には、このチュートリアルでは、以下のことを実行する方法を示します。

所要時間

60 分

スキル・レベル

中級

対象読者

このチュートリアルの対象読者は、UML と基本 C++ の知識を持つ IBM Rational モデリング・ツールの中級ユーザーです。

システム要件

前提条件

このチュートリアルを完了するためには、 以下の概念に精通している必要があります。
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