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Introducción: Aplicar un patrón

Utilizando la vista Explorador de patrones, aprenderá a aplicar una instancia de un patrón y a especificar el tipo UML de los argumentos de los parámetros de plantilla del patrón mediante cuatro métodos diferentes.
Esta guía de aprendizaje puede requerir algunos componentes instalables opcionalmente. Para asegurarse de que ha instalado los componentes opcionales adecuados, consulte la lista de requisitos del sistema.

Objetivos de aprendizaje

La guía de aprendizaje está dividida en siete lecciones. Las lecciones iniciales ayudan a configurar el entorno necesario para aplicar patrones. Una vez establecido el entorno, aprenderá una forma de crear instancias de un patrón. A continuación, especificará argumentos para los parámetros de una instancia de patrón mediante cuatro métodos diferentes. Por último, realizará una modificación final en uno de los argumentos y volverá a aplicar el patrón. Esta modificación ayuda a valorar las posibilidades de la inclusión de patrones en el diseño de software.

Tiempo necesario

Para la realización de esta guía de aprendizaje serán necesarios aproximadamente 30 minutos. Si explora otros conceptos relacionados con esta guía de aprendizaje, el tiempo dedicado puede ser mayor.

Nivel de conocimientos

Avanzado

Destinatarios

Los destinatarios de esta guía de aprendizaje son los desarrolladores.

Requisitos del sistema

Para completar esta guía de aprendizaje, debe tener instalados los siguientes componentes y herramientas:

Prerrequisitos

Para seguir los pasos de esta guía de aprendizaje, debe estar familiarizado con los siguientes conceptos y tareas:

Lecciones en esta guía de aprendizaje

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