振る舞いの呼び出し

アクティビティー図における振る舞いの呼び出しは、 モデル内のその他のアクティビティー、状態マシン、 または相互作用図の中で振る舞いを参照するために使用できる、 アクションのタイプです。 また、未指定の振る舞いの呼び出しをアクティビティー図に追加してから、後でタイプを指定することもできます。

振る舞いの呼び出しは、振る舞いを呼び出す操作を参照するのではなく、 振る舞いを参照します。 入力ピンおよび出力ピンを追加して、 振る舞いの呼び出しとの間で 受け渡しを行なう値を指定することができます。 また、振る舞いの呼び出しに対して、制約と呼ばれる 前提条件および事後条件を定義することもできます。

以下のテーブル内の図にあるように、幾つかのタイプの振る舞いの呼び出しをアクティビティー図に追加することができます。 それぞれのタイプの振る舞いの呼び出しは、参照する振る舞いの名前を含んだ、角丸の長方形で表示されます。

振る舞いの呼び出し 表記
振る舞いの指定なし テキスト OpaqueBehavior1 を含んでいる、角丸の長方形。
別のアクションで記述されている振る舞いを参照 テキスト OpaqueBehavior1 を含んでいる、角丸の長方形。
アクティビティー図で記述されている振る舞いを参照 テキスト Activity1 を含んでいる、角丸の長方形。
状態マシン図で記述されている振る舞いを参照 テキスト StateMachine1 を含んでいる、角丸の長方形。
相互作用図で記述されている振る舞いを参照 テキスト Interaction1 を含んでいる、角丸の長方形。

関連概念
アクティビティー図
構造化アクティビティー
操作の呼び出し
関連タスク
アクティビティー図への振る舞いの呼び出しの追加

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