맵핑 규칙(맵핑이라고도 함)은
입력 오브젝트의 속성값에 따라 출력 오브젝트의 속성에 값을
지정하는 방법을 지정합니다.
맵핑 프로젝트에서 맵핑 규칙 작성 모델에서 모델로 변환
맵핑 프로젝트에서, 맵핑 선언에 있는 입력 및 출력 오브젝트의 기능 사이에
맵핑 규칙을 작성할 수 있습니다. 입력 및 출력 오브젝트 자체 사이의
맵핑 규칙도 작성할 수 있습니다.
맵핑 선언이 다른 맵핑 선언의 맵핑 규칙을 상속하는 경우
상속된 맵핑 규칙을 대체하는 규칙을 작성할 수 있습니다.
맵핑 프로젝트에서 맵핑 규칙 유형 변경 모델에서 모델로 변환
맵핑 프로젝트에서 맵핑 규칙을 작성할 때 맵핑 규칙 유형은
편집기 영역에서 자동으로 지정됩니다.
맵핑 프로젝트에서 이동 및 서브맵 맵핑 규칙 정제
모델에서 모델로 변환 맵핑
프로젝트에서, 맵핑 선언에서 지정하는 맵핑 규칙을
정제할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 맵핑 규칙의 동작을
사용자 정의할 수 있습니다.
맵핑 프로젝트에서 사용자 정의 맵핑 규칙에 대한 구현 코드 지정 모델에서 모델로 변환에서
출력 특성 값을 계산하는 인라인 또는 외부 코드를 사용자 정의
맵핑 규칙이 호출하는지 여부를 지정할 수 있습니다. Java™
코드 단편 또는 클래스를 사용하여 시맨틱 세분 작업을 지정할 수 있습니다.
맵핑 프로젝트에서 맵핑 규칙 표시 순서 변경 맵핑 규칙이
표시되는 순서를 변경할 수 있습니다. 맵핑 규칙을 정렬하면
한층 명확한 맵핑 규칙 보기가 제공됩니다. 변환에서 맵핑 규칙이 처리되는
순서는 변경되지 않습니다.
맵핑 프로젝트에서 맵핑 규칙 처리 순서 변경
변환이 맵핑 규칙을
처리하는 순서를 변경할 수 있습니다. 이 기능은
사용자 정의 코드나 서브맵 호출 순서가 다른 맵핑에서 생성되는
출력에 종속될 경우에 유용합니다. 아웃라인 보기는
사용자가 생성된 변환 코드를 실행할 때 처리되는 순서대로
맵핑 규칙을 나열합니다.