이 학습은 클래스 또는 자유 양식 다이어그램에서 인터페이스 패턴의 인스턴스를 작성하는
간단한 방법을 탐색합니다.
시작하기 전에 학습 3: 패턴 선택을 완료해야 합니다.
단계를 수행하기 전에 이 학습을
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패턴을 적용하면 시퀀스의 첫 번째 파트가 패턴 인스턴스를 작성합니다.
하나 이상의 패턴 인스턴스를 작성하고 동시에 활성화할 수 있습니다.
인스턴스를 작성하는 가장 쉬운 방법은 끌어서 놓기 방법을 사용하는 것입니다.
패턴 인스턴스는
UML 키워드 패턴 인스턴스로 식별 가능한 구조입니다. 인터페이스 패턴은 협업에 기초하기 때문에
두 가지 고유한 사용자 선택 쉐이프 중 하나에 의해 포함됩니다. 다른 패턴 유형은
패키지 또는 클래스 기반이며 이러한 유형의 패턴은 다이어그램 보기의 각 요소의 쉐이프를 모방합니다.
패턴의 템플리트 매개변수 정의는 인스턴스화에 의해 단축됩니다. 각 템플리트 매개변수의
UML 유형 및 다중성은 인스턴스에서 볼 수 있으며 패턴에 바인드할 적절한 인수를 선택하거나
작성함으로써 패턴 적용자를 도와줍니다.
작업 공간의 동일한 패턴에 대해
하나 이상의 패턴 인스턴스를 작성할 수 있습니다. 패턴 인스턴스를 모델에 추가하려면 다음을 수행하십시오.
- 패턴 탐색기 보기에서 인터페이스 패턴을 자유 양식 또는 클래스 다이어그램으로 끌어오십시오.
패턴이 인스턴스화되고 결과 패턴 인스턴스거 다이어그램에 표시됩니다.
- 프로젝트 탐색기 보기에서 이제 패턴 인스턴스가 동일한 샘플 UML 모델의 일부로서 표시됩니다.
- 패턴 인스턴스를 펼쳐서 해당 컨텐츠를 보십시오. 다음 학습의 다이어그램에서 패턴을
수정할 때 인스턴스에서 발생하는 변경사항을 보게 됩니다.
- 프로젝트 탐색기 보기 또는 다이어그램 보기에서 요소의 등록 정보를 보려면
해당 요소를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 등록 정보를 클릭하십시오.
이제 패턴 매개변수에 인수를 제공하는 방법을 학습할 준비가 되었습니다.