因为外部环境与内部部件之间的所有交互必须通过一个端口来实现,所以可使用一个端口来将对象的内部部件与其环境之间分隔开。连接器将类元的端口与属性链接起来并且调用两个或多个实例之间的通信。可以为一个类元定义多个端口,以根据启动交互的端口来显示不同的交互。
如下图所示,一个端口在图框中显示为一个包含该端口的名称的小正方形。

可以将端口添加至组合结构图的边框上和内部部件中。在以上示例中,代理连接器将外部结构部分上的 Port:Car 端口链接至名为 e:Engine 的内部部件。一个组装连接器将两个内部部件 front:Wheel[2] 和 rear:Wheel[2] 链接至名为 Port:Engine 的内部端口。
一个端口可以从两个方向进行交互,并且您可以添加必需接口和提供的接口以指定类元与其环境之间可以进行的交互类型。
如下图所示,端口是类元与其环境之间的交互点,并且它可以将任意数目的必需接口和提供的接口集中到类元可以与外界执行的逻辑交互中。

在上面的示例中,Car 类元有两个端口。外部端口 Engine:PowerGenerator 有一个必需接口 Gasoline,Car 类需要通过它才能让汽车行驶。内部端口 DriverSeatbelt:Seatbelt 有一个提供的接口 SafetyDevice,Car 类提供它以供驾驶员驾驶汽车。
可以使用端口的 isService 属性来更改它在组合结构图中的位置。如果 isService 属性设置为 true,那么端口将出现在组合结构图的边框上,表示该端口是它的环境所必需的。如果将该属性设置为 false,那么该端口将移入结构部分,表示该端口仅用于类元的内部实现并且不是它的环境所必需的。当 isService 属性设置为 false 时,可以删除或修改该端口而不会影响类元的使用。