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Introduction :Application d'un pattern

En utilisant la vue Explorateur de patterns, vous allez apprendre à appliquer une instance de pattern, puis à spécifier le type UML des arguments des paramètres de canevas du pattern en utilisant quatre méthodes différentes.
Cet échantillon peut requérir l'installation de composants facultatifs. Assurez-vous qu'ils sont installés en consultant la liste Configuration requise.

Objectifs d'apprentissage

Ce tutoriel est divisé en sept leçons. Les premières leçons vous aideront à configurer l'environnement nécessaire à l'application de patterns. Une fois l'environnement défini, vous apprendrez à instancier un pattern. Ensuite, vous définirez les arguments des paramètres de l'instance de pattern en utilisant quatre méthodes différentes. Enfin, vous effectuerez une modification finale sur les arguments et vous réappliquerez le pattern. Cette modification permet d'observer la puissance des patterns dans la conception de votre logiciel.

Durée nécessaire

Ce tutoriel prend environ 30 minutes. Si vous explorez d'autres concepts en relation avec ce tutoriel, cela pourra vous prendre plus longtemps.

Niveau de compétences

Avancé

Public visé

Ce tutoriel est destiné aux développeurs.

Configuration requise

Pour pouvoir effectuer ce tutoriel, les composants et outils suivants doivent être installés :

Conditions préalables

Pour exécuter ce tutoriel, vous devez être familiarisé avec les tâches et concepts suivants :

Les leçons dans ce didacticiel

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