È possibile modificare nomi, campi (attributi) e metodi (operazioni) di tipi di dati
e classi C/C++ dai diagrammi di classe UML.
Occorre entrare nella prospettiva C/C++ e disporre di un classificatore aperto
nell'apposito editor.
Per modificare un tipo di dati o una classe C/C++:
- Nell'editor del diagramma, fare clic sul nome, su un attributo o su un'operazione di un tipo di dati o
di una classe C/C++ e fare doppio clic. In questo modo viene visualizzato l'editor del codice di
origine per consentire le modifiche.
- Nell'editor del codice di origine, immettere le modifiche al codice e salvare il file.
Le modifiche vengono salvate nel file del codice di origine del tipo di dati o
della classe C/C++ e vengono visualizzate nel diagramma di classe.