UML モデルでのフラグメントの修復

UML モデルに損傷したフラグメントが含まれている場合は、それらのフラグメントをモデルから除去するか、または修復することができます。
始める前に
フラグメントを含むモデルを開くと、「モデル・エディター」ビューの「フラグメント」ページに、フラグメントのリストが表示されます。 ここには、損傷したフラグメントもすべてリストされます。
このタスクについて
損傷したモデル・フラグメントを修復するには、 次のようにしてください。
  1. モデル・エディター」ビューの「損傷フラグメント」リストから、 フラグメントを選択し、「修復」をクリックします。
  2. フラグメントの修復」ウィンドウで、「参照」をクリックして、適正なフラグメント EFX ファイルに移動させます。
  3. オプション: 更新されたファイル名を検証するには、「検証の実行」チェック・ボックスを選択します。
  4. 「OK」をクリックします。
タスクの結果
注: リソースを検証する際、設定によって、モデル・フラグメントを修正するスコープおよびアクションが決まります。設定を変更するには、「ウィンドウ」 > 「設定」 > 「モデリング」 > 「リソース解決」の順にクリックします。リソース解決ツールのオプションおよび振る舞い設定について、以下の表で説明します。
解決メソッド 結果
なし アクションは発生しません。
プロンプト (デフォルト) 壊れたフラグメントにマークを付けるか、修復するかのプロンプトが表示されます。
壊れたフラグメントの修復 壊れたフラグメントの修復でフラグメントの修復を試行する際、以下の制限があります。
  • ツールでは、フラグメントの新しい場所の論理モデル内のみが検索されます。
  • 発生する修復は一時的なものです。ツールでモデルを変更して、読み取り専用リソースの修正に対応することはありません。
壊れたフラグメントのマーク ツールにより、「問題」ビューに検証マーカーが作成されます。「クイック・フィックス」ツールを使用して、問題を修正することができます。ツールを使用して、ワークスペース全体を検索して、モデルを変更します。
検査して実行 結果
リソースの検査 (デフォルト) ツールにより、参照されているリソースが存在するかどうかが検査されます。
リソースおよび要素の検査 ツールを使用して、リソースおよび要素への参照を検査します。

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