操作の呼び出しの入力ピン内で指定された値によって、 参照される振る舞いの開始方法が定義されます。 これらの入力値は、操作パラメーターおよび その操作を所有するクラスと互換性がある必要があります。
以下の表にある図に示されるように、操作の呼び出しは、 操作の名前を含んだ、角丸の長方形で表示されます。 入力ピンは、開いた矢印が含まれる小さな四角で表され、 操作の呼び出しの左側に付加されます。 幾つかのタイプの操作の呼び出しをアクティビティー図に追加することができます。 それぞれのタイプの操作の呼び出しは、参照する操作の名前を含んだ、角丸の長方形で表示されます。
| 操作の呼び出し | 表記 |
|---|---|
| 参照される操作の指定なし | ![]() |
| 特定の操作を参照 | ![]() |
それぞれの操作の呼び出しは、参照される操作と同期化される固有名を持ちます。 操作の呼び出しを作成すると、デフォルトでそれに対応する操作と同じ名前が付けられます。