Cette leçon porte sur une méthode simple de création d'une instance du pattern Interface dans un diagramme à main levée ou un diagramme de classe.
Avant de commencer, vous devez effectuer l'exercice 3 : Sélection de patterns.
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Lorsque vous appliquez un pattern, la première partie de la séquence correspond à la création de l'instance de pattern. Vous pouvez créer plusieurs instances d'un pattern et les activer simultanément. La méthode la plus simple pour créer une instance consiste à effectuer un Glisser-déplacer.
L'instance de pattern est une structure identifiable par le mot clé UML Instance de pattern. Du fait que le pattern Interface repose sur une collaboration, il se trouve dans l'une des deux formes utilisateur uniques. Les autres types de patterns reposent sur des packages ou des classes et dupliquent la forme des éléments respectifs dans la vue du diagramme. Les définitions de paramètres de canevas du pattern sont abrégées dans l'instanciation. Le type UML et la multiplicité de chaque paramètre de canevas sont visibles également dans l'instance pour aider l'applicateur de pattern à sélectionner ou à créer les arguments appropriés à lier au pattern.
Vous pouvez créer plusieurs instances d'un même pattern dans votre espace de travail. pour ajouter une instance de pattern instance au modèle :
- Dans la vue Explorateur de patterns, faites glisser le pattern Interface jusqu'au diagramme à main levée ou au diagramme de classe. Le pattern est instancié et l'instance de pattern correspondante apparaît dans le diagramme.
- Dans la vue Explorateur de projets, une instance de pattern apparaît désormais dans le même exemple de modèle UML.
- Développez l'instance du pattern pour en afficher le contenu. Vous pourrez voir les modifications de l'instance lorsque vous modifierez le pattern dans le diagramme au cours de l'exercice suivant.
- Pour afficher les propriétés des éléments dans la vue Explorateur de projets ou la vue du diagramme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément puis cliquez sur Propriétés.
Vous pouvez maintenant apprendre à fournir des arguments aux paramètres de patterns.