En utilisant la vue Explorateur de patterns, vous allez apprendre à appliquer une
instance de pattern, puis à spécifier le type UML des arguments des paramètres
de canevas du pattern en utilisant quatre méthodes différentes.
Cet échantillon
peut requérir l'installation de composants facultatifs.
Assurez-vous qu'ils sont installés en consultant la liste Configuration requise.
Objectifs d'apprentissage
Ce tutoriel est divisé en sept leçons. Les premières leçons vous aideront à configurer l'environnement nécessaire à l'application de patterns. Une fois l'environnement défini, vous apprendrez à instancier un pattern. Ensuite, vous définirez les arguments des paramètres de l'instance de pattern en utilisant quatre méthodes différentes. Enfin, vous effectuerez une modification finale sur les arguments et vous réappliquerez le pattern. Cette modification permet d'observer la puissance des patterns dans la conception de votre logiciel.
Durée nécessaire
Ce tutoriel prend environ 30 minutes. Si vous explorez d'autres concepts en relation avec ce tutoriel, cela pourra vous prendre plus longtemps.
Niveau de compétences
Avancé
Public visé
Ce tutoriel est destiné aux développeurs.
Configuration requise
Pour pouvoir effectuer ce tutoriel, les composants et outils suivants doivent être installés :
Conditions préalables
Pour exécuter ce tutoriel, vous devez être familiarisé avec les tâches et concepts suivants :
- Concepts et terminologie de base UML, tels que liaison, valeurs d'arguments et collaborations
- Fonctions de modélisation visuelle de base, telles que la création d'une classe dans la vue Explorateur de projets ou dans un diagramme
- Connaissance de la terminologie et des concepts de programmation, de préférence pour Java
- Navigation dans le plan de travail Eclipse
- Définitions et usages communément appliqués aux patterns de conception