Détails sur l'exemple C++ Shapes

L'exemple d'application Shapes contient des classes représentant des formes à 2 et 3 dimensions. Chaque classe bidimensionnelle, telle que la classe square, hérite de la classe shapes2d et chaque classe tridimensionnelle, telle que la classe sphere, hérite de la classe shapes3d. Lors de l'exécution de l'application, vous êtes invité à indiquer une taille et une couleur pour la nouvelle forme. Les nouvelles informations de forme s'affichent ensuite dans la vue Console.

L'exemple Shapes présente la structure illustrée ci-après : Structure visualisée du projet Shapes

Vous pouvez visualiser et étendre cet exemple de projet UML en utilisant les outils de développement visuel UML.

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