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La instancia del patrón es una estructura identificable por la Instancia de patrones de palabras clave UML. Dado que el patrón Interface se basa en una colaboración, está contenido en una de dos formas exclusivas seleccionadas por el usuario. Otros tipos de patrones se basan en paquetes o clases, y estos tipos de patrones imitan la forma de los elementos respectivos en la vista de diagramas. Las definiciones de parámetros de plantilla del patrón están abreviadas en la creación de instancias. El tipo UML y la multiplicidad de cada parámetro de plantilla también son visibles en la instancia para facilitar al aplicador del patrón la selección o creación de los argumentos adecuados que deben enlazarse con el patrón.
Puede crear más de una instancia para el mismo patrón en el espacio de trabajo. Para añadir la instancia de patrón al modelo: