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Introdução: Extender um Aplicativo C++ Usando as Ferramentas de Desenvolvimento Visual UML

O aplicativo de amostra, chamado Shapes, contém classes que representam formas bi e tridimensionais. Cada classe bidimensional, como a classe square, é herdada da classe shapes2d e cada classe tridimensional, como a classe sphere, e herdada da classe shapes3d. Quando executar o aplicativo, será solicitado que especifique um tamanho e cor para o novo shape. As informações do novo shape são então exibidas na visualização de Console.
Neste tutorial, você utilizará as ferramentas de desenvolvimento visual da UML para visualizar a hierarquia e a estrutura do projeto Shapes C++. Você incluirá um novo método chamado getCircumference nas classes sphere e circle que calcula e exibe a circunferência da forma utilizando o raio. No exercício final, você utilizará as ferramentas de desenvolvimento de visualização da UML para incluir a forma do cone no projeto. A classe cone é herdada da classe shapes3d para representar um cone.

Objetivos do Aprendizado

Este tutorial explica como visualizar e estender um aplicativo C++ utilizando as ferramentas de desenvolvimento visual da UML. Especificamente, o tutorial mostra como executar o seguinte:

Tempo Necessário

60 minutos

Nível de Conhecimento

Intermediário

Público

Este tutorial destina-se a usuários intermediários das ferramentas de modelagem do IBM Rational com conhecimentos de UML e C++ básico.

Requisitos do Sistema

Pré-requisitos

Para concluir este tutorial, você deverá estar familiarizado com os seguintes conceitos:

Lições neste tutorial

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