No exercício anterior, você utilizou as ferramentas de desenvolvimento visual C++ para estender as classes circle e sphere. Neste exercício, você utilizará essas ferramentas para incluir a classe cone no projeto. A classe cone, herdada da classe shape3d, calcula e exibe o volume e a área da superfície com base no raio e na altura do cone. As ferramentas de desenvolvimento visual C++ podem ser utilizadas para incluir uma classe no projeto e para incluir um atributo em uma classe. Para editar o corpo do método, dê um clique duplo no método no diagrama e edite o código-fonte no editor de código.
Incluir a Classe cone no Projeto Shapes
É possível incluir a classe no projeto utilizando a visualização Explorador de Projetos C/C++ (C/C++ Project Explorer). Você pode identificar qualquer relacionamento de herança utilizando o assistente Nova Classe/C++ (New C++/Class).
Para incluir a classe cone no projeto Shapes:
Você acabou de incluir a classe cone no projeto Shapes. As ferramentas de desenvolvimento visual C++ podem ser utilizadas para incluir classes e atributos na nova classe. Seu diagrama deve assemelhar-se à seguinte figura:

Para incluir os métodos getColor e setColor na classe cone:
Para incluir os métodos getSize e setSize na classe cone:
Para incluir os métodos getRadius e setRadius:
Para incluir os métodos surfaceArea e volume na classe cone:
Para incluir os métodos set e print na classe cone:
Para editar o arquivo cone.cpp:
Para executar o aplicativo: