Interfaces

Dans la modélisation UML, les interfaces sont des éléments de modèle qui définissent des ensembles d'opérations que d'autres éléments de modèle, tels que des classes ou des composants, doivent implémenter. Un élément de modèle d'implémentation réalise une interface en remplaçant chacune des opérations que l'interface déclare.

Vous pouvez utiliser des interfaces dans les diagrammes de classes et les diagrammes de composants pour spécifier un contrat entre l'interface et le discriminant qui réalise l'interface. Chaque interface spécifie un ensemble bien défini d'opérations qui ont une visibilité publique. Les signatures d'opération indiquent aux discriminants d'implémentation quelle catégorie de comportement doit être appelée, mais pas comment ils doivent appeler ce comportement. De nombreux discriminants peuvent implémenter une même interface, en fournissant chacun une implémentation unique.

Les interfaces prennent en charge le masquage des informations et protègent le code client en déclarant publiquement un certain comportement ou certains services. Les classes ou composants qui réalisent les interfaces en implémentant ce comportement simplifient le développement d'applications, car les développeurs de logiciels qui écrivent le code client ont uniquement besoin de connaître les interfaces, mais pas les détails de l'implémentation. Si vous remplacez, dans votre modèle, des classes ou des composants qui implémentent des interfaces, vous n'avez pas besoin de refaire la conception de votre application si les nouveaux éléments de modèle implémentent les mêmes interfaces.

Vous pouvez définir les types d'interfaces suivants :

Une interface a généralement un nom qui reflète le rôle qu'elle joue dans une application. Une convention courante consiste à préfixer le nom de l'interface avec une barre oblique pour indiquer qu'un élément de modèle est une interface.

Comme les figures suivantes le montrent, l'éditeur de diagramme affiche une interface de l'une des manières suivantes :

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