状態間の遷移の作成

UML モデリングでは、 状態マシン図に遷移を追加することで、オブジェクトの状態の変化を 表示することができます。トリガー、ガード条件、および効果が、 遷移の 3 つのオプション・パーツです。 遷移を開始するためには、イベントが発生する必要がある、 ということを示すには、遷移にトリガーを追加します。 遷移が発生するためには、特定のブール条件が true になる必要がある、 ということを示すには、遷移にガード条件を追加します。 ガード条件が満たされたとき、 オブジェクトによって特定のアクティビティーが実行される、 ということを示すには、遷移に効果を追加します。

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