アクティビティーはアセットを再利用する場合に
必要なタスクで、アセットのマニフェスト・ファイルに保管されています。
ユーザーがアセットをインポートすると、「インポート」ウィザードが、
マニフェスト・ファイルからアクティビティーを読み取ります。一部のアクティビティーは
ウィザードによって自動的に実行されますが、ユーザーが手動で実行する必要があるアクティビティーも
あります。
注意:
RAS マニフェスト・ファイルの生成済みアクティビティーを変更すると、
マニフェスト・ファイルの互換性がなくなる場合があります。Reusable Asset Specification による
マニフェスト・ファイルのハンド・コーディングに慣れていない場合は、生成済みアクティビティーを
変更しないでください。代わりに、必要に応じてアクティビティーを追加してください。