アクティビティー図への振る舞いの呼び出しの追加

アクティビティー図内の 制御フローをモデリングする場合、振る舞いの呼び出しノードを追加することで特定の振る舞いを呼び出す方法を定義することができます。新規アクティビティー図、新規状態マシン図、 または新規相互作用図内の振る舞いへの 参照を作成することも、 既存のダイアグラム内の振る舞いへの 参照を作成することも、または現在モデルに指定されていない振る舞いを参照することもできます。
始める前に
モデリング」パースペクティブに、アクティビティー図を開いておく必要があります。
このタスクについて
振る舞いの呼び出しを追加するには、 次のようにしてください。
  1. 「パレット」の「アクション」で、「起動アクション」を展開し、 「振る舞いの呼び出し」をクリックします。
  2. 以下の手順のいずれかを実行します。
    • 新しい振る舞いを参照するには、「アクティビティーの作成 (Create Activity)」「状態マシンの作成 (Create State Machine)」「相互作用の作成 (Create Interaction)」、または「不透明な振る舞いの作成 (Create Opaque Behavior)」をクリックします。 アクティビティーは、結果として生じる振る舞いを所有します。
    • 既存の振る舞いを参照するには、 「既存の要素を選択」をクリックし、「要素の選択」ウィンドウで要素をクリックして、 「OK」をクリックします。
    • 現在モデルに指定されていない振る舞いを参照するには、「指定されていない要素を作成」をクリックします。
      ヒント:プロジェクト・エクスプローラー」ビューで振る舞いをクリックして、その振る舞いを ダイアグラム・エディターまでドラッグすることによっても、振る舞いの呼び出しを作成できます。

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