Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour définir l'environnement dont vous avez besoin pour appliquer un pattern.
Vous appliquez des patterns à des modèles qui contiennent des éléments UML pour pouvoir modifier ces éléments. Pour ce faire, vous devez ouvrir un projet UML et un modèle UML. Dans le cadre de ce tutoriel, vous avez besoin d'un diagramme de format libre ouvert ou d'un diagramme de classe.
Bien que la vue du diagramme ne soit pas essentielle, son utilisation pour appliquer des patterns facilite l'affichage des résultats du pattern.
Si vous êtes un utilisateur avancé, vous pouvez créer un projet UML, un modèle UML et un diagramme de format libre ou un diagramme de classe. Pour cette leçon, vous devez ajouter une classe UML et une interface UML au modèle.
Les interfaces doivent définir au moins une opération. Ouvrez la perspective de modélisation ou, plus simplement, exécutez les instructions suivantes pour créer automatiquement ces éléments. Les utilisateurs avancés peuvent vérifier ces instructions pour que leurs résultats soient identiques à ceux de l'exemple.
Pour créer l'environnement de modèle :
- Charger le projet et le modèle UML. Pour ce tutoriel, vous pouvez utilisez le modèle UML simple que vous trouverez dans la section Exemples, Echantillons de technologie, Modèles UML.
- Importez le projet UML simple depuis la section Exemples.
- Développez Echantillons de technologie, Modèles UML, puis cliquez sur Modèle UML simple.
- Cliquez sur Importer l'exemple. La fenêtre des exemples de modèles s'affiche.
- Cliquez sur Terminer pour ouvrir les nouveaux projet
et modèle. La fenêtre Explorateur de projets s'affiche.
- Développez le projet et cliquez deux fois sur le modèle. Le modèle et un diagramme de format libre s'affichent.
Remarque : Si vous utilisez ce même exemple dans d'autres tutoriels, vous devrez
renommer l'exemple importé.
- Ouvrez la perspective de modélisation
- Cliquez sur .
- Dans la fenêtre Sélectionner une perspective, sélectionnez Modélisation, puis cliquez sur OK.
Identifiez la vue du diagramme par le nom du modèle dans son onglet. Une nouvelle vue de diagramme est une surface vierge utilisée pour ajouter et manipuler les éléments du modèle.
Si vous utilisez l'exemple Modèle UML simple de la section Exemples, la
classe, appelée AppFunction1, et l'interface, appelée DoWork, figurent déjà dans le diagramme de format libre. DoWork est propriétaire des opérations UML doNothing et doSomething. La classe AppFunction est également propriétaire
de deux éléments UML : l'opération Operation1 et l'attribut
Attribute1.
Maintenant que vous connaissez les éléments de base nécessaires à la création d'un pattern, vous pouvez importer les exemples de patterns. Vous allez appliquer un exemple de pattern à des éléments de votre nouveau modèle UML.