Les entités de design et leurs éditeurs dans le Kit de Développement de Logiciels
Chaque entité couvre un aspect spécifique du design d'applications. Si vous double-cliquez sur une instance d'entité dans la vue Explorateur de designs, vous voyez l'instance dans son éditeur dédié.
Les principes de base du métamodèle Rational Programming Patterns et les entités de description des données vues depuis la facette kernel sont abordés dans la vidéo Description de données.
La gestion du code source dans la facette COBOL du Kit de Développement de Logiciels (SDK) de Rational Programming Patterns est abordée dans la vidéo Gestion du code source avec la programmation par Squelette. Elle montre comment créer des modèles de structuration du code source avec les Squelettes et comment gérer du code spécifique avec les Micro-patterns.