L'entité Squelette

Un Squelette doit être défini pour gérer du code COBOL ou d'autres types de code source.

Si le Squelette est utilisé pour gérer du code COBOL, il doit être créé avec un type COBOL. Il contient une trame COBOL qui sera utilisée pour générer un Programme COBOL ou un Copybook COBOL.

Si le Squelette est utilisé pour gérer un autre code source, il doit être créé avec un type ALL. Il contient une trame de code qui sera utilisée pour générer un Code Source.

L'onglet Source du Squelette est automatiquement associé à la vue Structure du Squelette. Cette vue affiche les balises déclarées dans le Squelette pour faciliter la navigation dans les lignes de source.

La gestion du code source dans la facette COBOL du Kit de Développement de Logiciels (SDK) de Rational Programming Patterns est abordée dans la vidéo Gestion du code source avec la programmation par Squelette. Elle montre comment créer des modèles de structuration du code source avec les Squelettes et comment gérer du code spécifique avec les Micro-patterns.


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