Rational Developer for System z

로컬 파일을 원격 자원에 맵핑

로컬 프로젝트에 있는 파일을 원격 시스템과 동기화하려면 우선 로컬 파일을 원격 자원(MVS™ 데이터 세트 또는 z/OS® UNIX® 시스템 서비스 파일)에 맵핑해야 합니다.

시작하기 전에

로컬 프로젝트의 자원을 원격 시스템의 자원에 맵핑하려면 우선 원격 데이터 세트(MVS에 있음)를 할당하거나 로컬 파일을 맵핑할 파일(z/OS UNIX에 있음)을 작성해야 합니다. 로컬 파일은 순차 데이터 세트(예: HLQ.QUAL.SDSNAME), 파티션된 데이터 세트 멤버(예: HLQ.QUAL(MEMNAME)) 또는 z/OS UNIX 파일(예: /path1/path2/file.ext)에 맵핑해야 합니다. MVS 데이터 세트 할당에 대한 정보는 관련 주제를 참조하십시오.

이 태스크 정보

로컬 파일을 원격 자원에 맵핑하려면 다음 단계를 수행하십시오.

프로시저

  1. 프로젝트에서 .RemoteMapping 파일을 두 번 클릭하십시오. 이 조치는 누름 가능 Manifest 편집기를 엽니다. 이 편집기는 다음 두 개의 트리 보기를 표시합니다.
    • 로컬 프로젝트 자원 트리는 좌측에 있습니다.
    • 프로젝트가 연결되게 될 원격 시스템의 자원 목록은 우측에 있습니다.
  2. 수동으로 또는 찾아보기를 통해 로컬 및 원격 자원을 맵핑할 수 있습니다.
    • 수동으로 입력하려면 다음 단계를 수행하십시오.
      1. 호스트 필드에 원격 시스템 이름을 지정하십시오.
      2. 맵핑하려는 각 자원의 유형으로 MVS 또는 z/OS UNIX를 선택하십시오.
      3. 원격 자원의 위치(즉, MVS 데이터 세트 이름, 멤버 이름 또는 z/OS UNIX 파일 이름)를 입력하십시오.
    • 찾아보기를 통해 자원을 맵핑하려면 다음 단계를 수행하십시오.
      1. 우측에 있는 트리를 펼치십시오.
      2. 로컬 자원을 맵핑할 데이터 세트, 멤버 또는 z/OS UNIX 파일을 선택하십시오.
      3. 좌측에서 로컬 자원을 찾으십시오.
      4. <--- 단추를 클릭하십시오. 이 단추를 보기 위해 이 보기의 좌측을 펼쳐야 할 수도 있습니다. 이 단추를 클릭하면 자원 유형(MVS 또는 z/OS UNIX), 원격 위치(원격 데이터 세트, 멤버 또는 파일) 및 호스트(원격 시스템)를 설정합니다.
  3. 변경사항을 작성한 후 .RemoteMapping 파일을 저장합니다.

결과

자동 빌드가 사용으로 설정되면 문제점 보기에 있는 파일에서 오류를 보게 됩니다. 자동 빌드가 사용되지 않으면 사용자는 메뉴 표시줄에서 프로젝트 > 빌드 프로젝트를 선택하여 해당 빌드를 호출할 수 있습니다. 문제점 보기가 보이지 않는다면 창 > 보기 표시 > 문제점을 선택하여 열 수 있습니다. 문제점 보기에서 오류를 클릭하면 누름 가능 Manifest 편집기에 수정되어야 하는 행이 강조표시됩니다.
주: 문제점 보기를 업데이트하기 위해서 프로젝트를 빌드해야 하는 것에 주의하십시오.

이용 약관 | 피드백

이 Information Center는 Eclipse 기술로 구현됩니다. (http://www.eclipse.org 웹사이트 참조)