Este tema describe cómo convertir un mensaje MRM a una página de códigos o a una codificación diferente, o a ambos.
Puede convertir un mensaje MRM a una página de códigos o a una codificación diferente, o a ambos. Para hacerlo, debe establecer los campos IdJuegoCaractCodificados y Codificación de la cabecera de WebSphere MQ de salida apropiada en el valor destino. La cabecera de WebSphere MQ apropiada es la cabecera que precede al cuerpo del mensaje de salida y es adyacente al mismo.
La conversión de datos realizada depende del tipo simple de cada elemento:
Tipos de esquemas booleanos: los objetos booleanos no se convierten.
Tipos de esquemas de fecha y hora: los objetos date, dateTime, gDay, gMonth, gMonthDay, gYear, gYearMonth, time se manejan como binarios, serie o decimales empaquetados. Si un elemento dateTime se define como binario, no se convierte. Si se define como serie, se convierte como un elemento de serie (consulte Tipos de esquemas de serie).. Si se define como valor decimal empaquetado, se convierte como decimal con la propiedad Tipo físico establecida en Packed Decimal (que se describe en Tipos de esquema decimales).
Tipos de esquemas decimales: los objetos decimal, integer, negativeInteger, nonNegativeInteger, nonPositiveInteger, positiveInteger con la propiedad Tipo físico establecida en External Decimal se convierten al IdJuegoCaractCodificados destino. Los elementos con otros valores de Tipo físico se convierten a la Codificación destino.
Tipos de esquemas flotantes: los objetos double, float con la propiedad Tipo físico establecida en External Decimal se convierten al IdJuegoCaractCodificados. Los elementos con otros valores de Tipo físico se convierten a la Codificación destino.
Tipos de esquemas enteros: los objetos byte, int, long, short, unsignedByte, unsignedInt, unsignedLong, unsignedShort con la propiedad Tipo físico establecida en External Decimal se convierten al IdJuegoCaractCodificados. Los elementos con otros valores de Tipo físico se convierten a la Codificación destino.
Tipos de esquemas de serie: los objetos anyURI, duration, ENTITIES, ENTITY, ID, IDREF, IDREFS, language, Name, NCName, NMTOKEN, NMTOKENS, normalizedString, NOTATION, QName, string, token se convierten al IdJuegoCaractCodificados destino (la longitud de un objeto que tiene el Tipo físico de Length Encoded String 2 se convierte a la Codificación destino).