Rational Developer for System z, Version 7.6

Mappage de fichiers locaux vers des ressources distantes

Pour pouvoir synchroniser des fichiers dans un projet local avec un système distant, vous devez tout d'abord mapper les fichiers locaux vers des ressources distantes (fichiers MVS ou z/OS UNIX® System Service).
Avant de commencer
Avant de mapper des ressources d'un projet local vers des ressources d'un système distant, vous devez affecter les fichiers distants (sous MVS ) ou créer les fichiers (sous z/OS UNIX) vers lesquels les fichiers locaux doivent être mappés. Les fichiers locaux doivent mapper vers un fichier séquentiel (HLQ.QUAL.SDSNAME, par exemple), un membre de fichier partitionné (HLQ.QUAL(MEMNAME), par exemple) ou un fichier z/OS UNIX (/path1/path2/file.ext, par exemple). Consultez les rubriques associées pour plus d'informations sur les fichiers MVS.
Pourquoi et quand exécuter cette tâche
Pour mapper des fichiers locaux vers des ressources distantes, procédez comme suit :

  1. Cliquez deux-fois sur le fichier .RemoteMapping du projet. Cette action ouvre l'éditeur de manifestes pouvant transférer ses ressources. Cet éditeur affiche deux arborescences :
    • Sur la gauche se trouve l'arborescence des ressources du projet local.
    • Sur la droite se trouve la liste des ressources du système distant auxquelles le projet a été connecté.
  2. Vous pouvez mapper manuellement des ressources locales et distantes ou en naviguant pour les trouver.
    • Pour les saisir manuellement, procédez comme suit :
      1. Indiquez le nom de du système distant dans la zone Hôte.
      2. Sélectionnez MVS ou z/OS UNIX comme type pour chaque ressource que vous souhaitez mapper.
      3. Saisissez l'emplacement (c'est-à-dire le nom de fichier MVS, le nom du membre ou le nom de fichier z/OS UNIX) de la ressource distante.
    • Pour mapper des ressources en les parcourant, procédez comme suit :
      1. Développez l'arborescence sur la droite.
      2. Sélectionnez le fichier, un membre ou un fichier z/OS UNIX vers lequel vous souhaitez mapper une ressource locale.
      3. Recherchez la ressource locale sur la gauche.
      4. Cliquez sur le bouton <---. Il se peut que vous deviez développer le côté gauche de la vue pour afficher le bouton. Un clic sur ce bouton permet de définir le type de ressource (MVS ou z/OS UNIX), l'emplacement distant (fichier ou membre) et l'hôte (système distant).
  3. Enregistrez le fichier .RemoteMapping après avoir effectué les modifications.
Résultats
Si la génération automatique est activée, les erreurs apparaîtront dans le fichier qui s'affiche dans la vue Problèmes. Si elle est désactivée, vous pouvez appeler la génération en sélectionnant Projet > Générer le projet dans la barre de menus. Si la vue Problèmes ne s'affiche pas, vous pouvez l'ouvrir en sélectionnant Fenêtre > Afficher la vue > Problèmes. Un clic sur une erreur de la vue Problèmes mettra en évidence la ligne qui doit être corrigée dans l'éditeur de manifestes pouvant transférer ses ressources.
Remarque : Souvenez-vous que vous devez générer le projet pour actualiser la vue Problèmes.

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