Rational Developer for System z, 버전 7.6.1

SCLM RAM

SCLM(Software Configuration Library Manager) RAM을 사용하여 SCLM 프로젝트에 저장된 소프트웨어 자원에 액세스하여 이를 편집할 수 있습니다. CARMA 호스트에서 SCLM RAM이 사용 가능하면 CARMA 플러그인을 사용하여 SCLM 프로젝트에 연결할 수 있습니다. SCLM 조작에 대한 자세한 정보는 SCLM(Software Configuration Library Manager) 참조서, z/OS® 버전 1 릴리스 6.0을 참조하십시오.

지원되지 않는 조치

SCLM RAM은 다음 조치를 지원하지 않습니다. 이러한 조치 중 하나를 실행하면 오류 대화 상자가 표시됩니다.

체크인
다른 사용자가 소스 파일을 편집할 수 있게 하려면 잠금 해제 조치를 사용하십시오.
체크아웃
편집할 소스 파일에 대한 독점 액세스를 확보하려면 잠금 조치를 사용하십시오. 다른 사용자는 저장소에서 소스 파일을 추출하여 계속해서 소스 파일에 액세스할 수 있으나 파일을 잠금 해제할 때까지는 이 파일에 대한 갱신사항을 체크인할 수 없습니다.

SCLM RAM에 연결

인증 시 올바른 SCLM 프로젝트 이름을 입력하는 프롬프트가 표시되는 것을 제외하고 모든 일반 CARMA RAM에 연결할 때와 똑같은 방법으로 SCLM RAM에 연결할 수 있습니다.

SCLM 구성원 잠금

잠금 조치를 사용하면 모든 사용자에게 SCLM 구성원이 읽기 전용으로 표시됩니다. SCLM 특정 잠금 조치를 사용하려면 프로젝트 정의 및 액세스 키가 지정되어 있어야 합니다. 프로젝트 정의가 지정되어 있지 않으면 기본적으로 프로젝트 이름이 사용됩니다. 액세스 키는 잠겨진 구성원에게 추가 보안을 제공하는 데 사용됩니다. 액세스 키를 지정하지 않으면 기본적으로 사용자 ID가 사용됩니다. 액세스 키를 지정하도록 결정했으면 구성원을 잠글 때에도 동일한 액세스 키를 사용해야 합니다.

SCLM 구성원 잠금 해제

잠금 해제 조치를 수행하면 다른 사용자에게 잠겨진 SCLM 구성원이 갱신 가능하다고 표시됩니다. 잠금 해제 조치를 수행하려면 프로젝트 정의 및 액세스 키를 지정해야 합니다. 프로젝트 정의가 지정되어 있지 않으면 기본적으로 프로젝트 이름이 사용됩니다. 액세스 키는 잠겨진 구성원에게 추가 보안을 제공하는 데 사용되므로 해당 SCLM 구성원을 잠글 때 사용한 키와 일치해야 합니다. 보안상의 이유로 이 키는 저장할 수 없습니다. SCLM 구성원을 잠금 해제할 때마다 이 키를 다시 입력해야 합니다. 액세스 키를 지정하지 않으면 기본적으로 사용자 ID가 사용됩니다.

SCLM 구성원 빌드 및 승격

빌드 및 승격 조치를 사용하여 SCLM 제어 프로젝트를 각각 빌드 체인에 빌드한 후 승격시킬 수 있습니다. 두 조치 모두 프로젝트 정의가 지정되어 있어야 합니다. 프로젝트 정의를 지정하지 않도록 선택하면 기본적으로 SCLM 프로젝트의 이름이 사용됩니다.

추가로, 빌드 및 승격 조치 모두에 대한 모드 및 범위를 지정할 수 있습니다. 모드는 호스트에서 빌드 또는 승격 조작의 실행을 제어합니다. 빌드 모드에 올바른 값은 C(기본값), F, R 및 U(조건부, 강제 실행, 보고서 및 무조건)입니다. 승격 모드에 올바른 값은 C(기본값), R 및 U(조건부, 보고서 및 무조건)입니다.

범위는 빌드 또는 승격 대상을 제어합니다. 빌드 범위에 올바른 값은 E, L, N(기본값) 및 S(확장, 제한, 정상 및 부속 단위)입니다. 마지막으로 승격 범위에 올바른 값은 E, N 및 S(확장, 정상 및 부속 단위)입니다.

문제점 해결

마지막 SCLM 특정 조치에 대한 오류 메시지는 기본적으로 FEK.SCLMMSGS 데이터 세트에 저장됩니다.
주: CARMA 호스트의 구성 방법에 따라 이 데이터 세트는 실제로 다른 파일 이름을 가질 수 있습니다. 데이터 세트 이름의 CRA를 다른 문자열로 바꿀 수 있습니다. 호스트 시스템에서 이 데이터 세트의 실제 위치를 판별하려면 시스템 프로그래머에게 문의하십시오.

이용약관 | 피드백

이 Information Center는 Eclipse 기술을 기반으로 합니다. (http://www.eclipse.org 웹 사이트 참조)