パフォーマンス・データの収集
必須コンパイラー・オプションによるビルド
セッションの作成
「システム・スコアカード」アクティビティーの作成
「ホット・スポット検出」アクティビティーの作成
アクティビティーの実行およびパフォーマンス・データの収集
セッションおよびアクティビティーの複製
パフォーマンス・データの編成
オフライン・パフォーマンス実行のスケジュール
アクティビティーのエクスポート
アクティビティーのインポート
ビルド構成オプションの設定におけるベスト・プラクティス
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