モジュール 3: スプリント中のストーリーの実行

スプリント中に、チームはストーリーの実装、送信、およびテストのコラボレーションを行います。 設計情報には、開発およびテスト・アクティビティーの手引きが示されます。

開発作業をサポートするために、Al (アーキテクト) は単純な設計を作成し、新規要求の技術面について説明します。 その後、開発者はその設計を使用して要求を実装します。 チームがテクニカル・ソリューションを確実に承認するために、Al は Design Management Server で正式なレビューを作成します。 設計モデルは中央リポジトリーにあるため、設計が繰り返し発展する際にいつでもアクセス可能です。

[CLM シナリオ] 設計アクティビティーに加え、チームはテストを構成し、フィーチャーを開発します。 次に、システムを構築およびテストして、その品質と、ビジネス・ニーズへの整合を検証します。 通常、システムの構築およびテストはスプリント中に数回行われます。 ブロッキング問題が検出された場合は、スプリントが終わる前にそれらを解決して送信できます。

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スプリント中に、Al (アーキテクト) はクイック・ジャストインタイム設計アクティビティーを行って、開発作業をサポートします。 チームはストーリーを実装するために最良の技術的アプローチでコラボレーションを行い、利害関係者は関連する設計をレビューします。 設計情報は Design Management Server に保管されているため、開発とテスト・アクティビティー中に参照用に常にアクセス可能です。


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