Module 3 : Réaliser les cas d'utilisation durant un sprint

Au cours d'un sprint, l'équipe collabore pour implémenter, livrer et tester les cas d'utilisation. Les informations de conception guident les activités de développement et de test.

Pour soutenir l'effort de développement, Al, l'architecte, crée une conception simple décrivant les aspects techniques d'une nouvelle exigence. Les développeurs utilisent ensuite cette conception pour implémenter les exigences. Pour que la solution technique puisse recevoir l'aval de l'équipe, Al crée une revue formelle sur le serveur Design Management Server. Puisque les modèles de conception sont rangés dans un référentiel central, ils sont accessibles à tout moment, au fil de l'évolution itérative de la conception.

[Scénario CLM] En plus de ses activités de conception, l'équipe construit des tests et développe des fonctions. Elle génère (compile) et teste ensuite le système pour valider sa qualité et son alignement par rapport aux besoins métier. La génération et le test d'un système ont généralement lieu plusieurs fois au cours d'un sprint. Lorsque des défauts bloquants sont découverts, ils peuvent être corrigés avant la fin du sprint.

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Au cours du sprint, Al, l'architecte, soutient l'effort de développement en menant des activités de conception rapide, dont il livre le résultat en urgence. L'équipe collabore sur la meilleure approche technique pour implémenter un cas d'utilisation, cependant que les parties prenantes passent en revue la conception associée. Dans la mesure où elles sont stockées sur le serveur Design Management Server, les informations de conception sont toujours accessibles en tant que référence durant les activités de développement et de test.


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