Design Management Server für Verlinkung in CLM-Umgebung konfigurieren

Dieses Lernprogramm zeigt, wie Design Management Server für die serverübergreifende Kommunikation konfiguriert wird, sodass Produkte der Jazz technology platform miteinander in einer CLM-Umgebung (CLM - Collaborative Lifecycle Management) interagieren können.
Damit Produkte der Jazz technology platform miteinander in einer CLM-Umgebung interagieren können, müssen Sie die serverübergreifende Kommunikation konfigurieren, indem Sie die folgenden allgemeinen Arbeitsschritte ausführen:
  1. Erstellen von Freundlinks. Ein Freundlink ist ein Link zwischen zwei Servern, auf denen Produkte der Jazz technology platform ausgeführt werden. Durch das Konfigurieren von Freundlinks können Web-Clients von Design Management Server eine Verbindung zu anderen Servern herstellen, auf denen Jazz-Produkte ausgeführt werden. Außerdem können so Ressourcen gefunden werden, zu denen ein Link hergestellt werden kann.
  2. Verbinden von Projekten, die über verlinkte Ressourcen verfügen. Ein Link zwischen zwei Projekten wird auch als Zuordnung bezeichnet. Sie können ein Design Management Server-Projekt einem oder auch mehreren Rational Requirements Composer-, Rational Team Concert-, Rational Quality Manager- oder Design Management Server-Projekten zuordnen.
  3. Erstellen eines Links von einer Design Management Server-Ressource zu einer bestimmten Ressource in einem anderen Projekt auf einem Freundserver. Sie können z. B. einen Link von einer Operation in einem Aktivitätsdiagramm zu einem Arbeitselement herstellen, das einer Voraussetzung für diese Operation entspricht.
Dieses Lernprogramm zeigt, wie Sie die folgenden Tasks ausführen:
  1. Konfigurieren der serverübergreifenden Kommunikation durch Erstellen von Freundlinks von Design Management Server zu Web-Clients von Design Management Server.
  2. Erstellen einer Zuordnung zwischen Projekten, die über verlinkte Ressourcen verfügen.
  3. Erstellen eines Links von einer Design Management Server-Ressource zu einer bestimmten Ressource in einem anderen Projekt auf einem Freundserver.

Zeitaufwand

Das Abspielen dieses Videos dauert ungefähr fünf Minuten.

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