Para suportar o esforço de desenvolvimento, Al, o arquiteto, cria um design simples para descrever os aspectos técnicos de um novo requisito. Desenvolvedores, então, usam o design para implementar os requisitos. Para assegurar que a equipe aprove a solução técnica, Al cria uma revisão formal no Design Management Server. Como os modelos de design estão em um armazenador central, eles podem ser acessados a qualquer momento conforme o design se desenvolve iterativamente.
[Cenário CLM] Além de atividades de design, a equipe constrói testes e desenvolve recursos. Eles, então, constroem e testam o sistema para validar sua qualidade e seu alinhamento às necessidades de negócios. Construir e testar um sistema normalmente ocorre várias vezes durante um sprint. Quando defeitos bloqueadores são descobertos, eles podem ser corrigidos e entregues antes do final do sprint.
Cenário
do Ciclo de Vida Money That Matters em Jazz.net
Durante o sprint, Al, o arquiteto, conduz rápidas atividades de design sob demanda para suportar o esforço de desenvolvimento. A equipe colabora com a melhor abordagem técnica para implementar uma história e as partes interessadas revisam o design relatado. Como as informações sobre o design são armazenadas no Design Management Server, estão sempre acessíveis como uma referência durante atividades de desenvolvimento e teste.