Los mandatos en este tema se utilizan para gestionar la maestría.
Para evitar entrar cambios conflictivos en diferentes réplicas, a determinados objetos se les asigna una réplica maestra (maestro). El maestro inicial de un objeto es la réplica donde se crea el objeto.
Tabla 1. Mandatos de maestría de objetos | Mandato |
Descripción |
| chmaster |
Transfiere la maestría de un objeto |
| describe |
Lista
la réplica maestra de un objeto |