빌드 파트 소개
빌드 파트는 생성 프로세스를 제어하고 런타임 시 애플리케이션이 작동하는 방법을 설정합니다. 필요한 빌드 파트의 종류는 작성한 애플리케이션의 유형 및 애플리케이션의 대상 플랫폼에 따라 다릅니다.
- 빌드 디스크립터 파트
- 빌드 디스크립터 파트는 생성 프로세스를 제어하고 해당 프로세스 중 읽는 기타 제어 파트를 표시합니다. 빌드 디스크립터 파트는 빌드 디스크립터 옵션을 포함하며, 이는 EGL 생성 안내서에서 다룹니다. 이 파트의 정보는 생성 시간, 테스트 시간 및 런타임에 사용됩니다.
- 연계 옵션 파트
- 연계 옵션 파트는 생성된 프로그램이 기타 프로그램을 호출하거나 기타 프로그램에서 양방향으로 전송되는 방식에 대한 세부사항을 제공합니다. 또한 이 파트는 생성된 COBOL 프로그램이 원격 CICS® 리젼에서 파일에 액세스하는 방식에 대한 세부사항을 제공합니다. 이 파트의 정보는 생성 시간, 테스트 시간 및 런타임에 사용됩니다.
- 자원 연관 파트
- 자원 연관 파트는 특정한 대상 플랫폼에서 파일에 액세스하는 데 필요한 정보와 EGL 레코드를 관련시킵니다. 이 파트의 정보는 생성 시간, 테스트 시간 및 런타임에 사용됩니다.
- 바인드 제어 파트
- 바인드 제어 파트(대상 플랫폼이 z/OS®인 경우에만 적용됨)는 하나 이상의 프로그램에서 DB2® 데이터베이스에 액세스하는 방법에 대해 설명합니다. 이 파트의 정보는 생성 시간 및 준비 시간에 사용됩니다.
- 링크 편집 파트
- 링크 편집 파트(대상 플랫폼이 z/OS인 경우에만 적용됨)는 둘 이상의 프로그램에서 로드 모듈을 형성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 파트의 정보는 생성 시간 및 준비 시간에 사용됩니다.
- 배치 디스크립터
- EGL 배치 디스크립터는 빌드 파트가 아니지만, 생성 및 배치에 관련된 파일의 카테고리에 맞습니다. 배치 디스크립터는 애플리케이션의 서비스 파트가 기타 애플리케이션에 노출되는 방식이나 외부 서비스가 애플리케이션에서 사용되는 방식에 대해 설명하는 정보를 포함합니다. 자세한 정보는 “EGL 생성 및 배치 소개”를 참조하십시오.
빌드 파트에 대한 자세한 정보가 EGL 생성 안내서에 있습니다.