EGL의 데이터 액세스

EGL의 데이터 저장소에 액세스할 때마다 데이터가 레코드로 이동합니다.

EGL의 레코드 파트에 대한 기본적인 이해는 레코드레코드 파트의 내용을 참조하십시오. 해당 레코드 파트를 서로 다른 유형의 데이터 파일에 적합하게 사용자 정의하기 위해 EGL이 특정 스테레오타입을 사용하여 정의합니다(스테레오타입 참조).

레코드는 입출력(I/O)에 사용되는 실제 파일을 지정하는 resourceAssociation 변수도 포함합니다(파일 I/O을 위한 resourceAssociation 변수 참조).

호환성

표 1. 데이터 액세스의 호환성 고려사항
플랫폼 문제
Rich UI 파일, 데이터베이스, 프린터 액세스는 Rich UI 애플리케이션 코드로 직접 지원되지 않고 서비스 액세스를 통해서만 지원됩니다. 그러나 Rich UI는 BasicRecord 스테레오타입과 ExceptionRecord 스테레오타입 외에도 비구조화 레코드 파트와 SQLRecord 스테레오타입을 지원합니다.