egl.buildDescriptorGet
このタスクは、指定されたパーツのビルド記述子ファイルおよび値を取得します。そのパーツの値が指定されていない場合、親から継承された値を取得します。ビルド記述子が階層ツリーで設定されていない場合、buildDescriptorFilePropertyName 属性と buildDescriptorNamePropertyName 属性の値は空になります。
パラメーター
| 属性 | 説明 | 必須 |
|---|---|---|
| project | 設定するプロジェクト | はい |
| パーツ | 設定するパーツ。汎用値が受け入れ可能です。 例えば、プロジェクト全体のすべてのパーツの値を取得するには、値を * に設定します。 | いいえ。 デフォルトは * です。 |
| buildDescriptorType | 大/小文字を区別しないストリング。これは、以下のいずれかの値でなければなりません。
|
はい |
| buildDescriptorFilePropertyName | buildDescriptorFile の値を受け取るプロパティーの名前。その値を NULL にすることはできません。値が指定されていない場合は、親から継承されます。 | はい |
| buildDescriptorNamePropertyName | buildDescriptorName の値を受け取るプロパティーの名前。その値を NULL にすることはできません。値が指定されていない場合は、親から継承されます。 | はい |
| failOnError | エラーが発生した場合に、ビルドを失敗させるかどうかを指定します。 | いいえ。 デフォルトは true です。 |
| verbose | true の場合、ログをすべて表示します。false の場合、重要なログのみ表示します。 | いいえ。 デフォルトは true です。 |