EGL 소스 파일 작성
작성 프로세스는 대부분의 EGL 소스 파일에 대해 궁극적으로 동일합니다.
해당 단계를 따라 EGL 파트를 포함하는 소스 파일을 작성하십시오.
- EGL 소스 파일을 작성할 때 프로젝트 또는 폴더를
지정해야 합니다. 두 방법 중 하나로 이를 수행할 수 있습니다.
- 작업공간에서 프로젝트 또는 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 를 클릭하십시오.
- 작업공간에서 선택된 프로젝트 또는 폴더와 함께 를 클릭하십시오.
프로젝트 또는 폴더가 아직 작성되지 않은 경우 파트를 작성하기 전에 이를 수행해야 합니다. EGL 프로젝트 작성의 내용을 참조하십시오.
- 마법사 선택 창에서 EGL을 펼치고
작성하려는 파트 유형을 클릭하십시오. 찾고 있는 파트 유형이 표시되지 않는 경우
모든 마법사 표시를 클릭하십시오.
다음 지시사항은 다음과 같은 파트를 모두 다룹니다.
- DataTable
- EGL 소스 파일(일반 마법사)
- FormGroup
- 인터페이스
- 라이브러리
- 프로그램
- 보고서 핸들러
- 서비스
다음을 클릭하십시오.
- EGL이 새 파트 마법사를 표시합니다. 소스 폴더 필드에서 EGL은 이전에 선택된 프로젝트 또는 폴더를 표시합니다. 처음에 잘못된 이름을 선택한 경우 이 이름을 다른 기존 프로젝트 또는 폴더의 이름으로 변경할 수 있습니다.
- 패키지 필드에서 새 파일을 보유할 패키지를 선택하십시오. 여기에 입력하는 패키지 이름이 없는 경우 EGL이 이를 작성합니다. 올바른 기존 패키지 이름을 사용하는지 확인하려면 찾아보기를 클릭하고 패키지 이름을 찾으십시오.
- EGL 소스 파일 이름 필드에
새 파일의 이름을 입력하십시오. 파일 이름은 파트 이름과 동일해야 합니다.
예를 들어, 파일이 checkCustomerBalance로 이름 지정된 프로그램을 정의한다고 가정합니다.
Program checkCustomerBalance type BasicProgram ... end이 경우 checkCustomerBalance 파일 이름을 지정해야 합니다. EGL이 자동으로 파일 이름에 .egl 확장자를 추가합니다.
EGL 파트를 포함하는 파일 이름은 EGL 파트 이름 지정 규칙을 준수해야 합니다. 자세한 정보는 이름 지정 규칙의 내용을 참조하십시오.
- 일부 마법사에 추가 정보가 필요합니다. 특정 파트의 적절한 주제에서 해당 옵션에 대해 학습할 수 있습니다.
- 완료를 클릭하십시오.