EGL SDK에 eglpath 사용

워크벤치에서 EGL 소스 코드를 개발할 때 각 EGL 프로젝트와 EGL 웹 프로젝트가 EGL 빌드 경로와 연관되므로 프로젝트가 다른 프로젝트의 파트를 참조할 수 있습니다. EGL 빌드 경로가 사용되는 시기와 빌드 경로 항목의 순서가 중요한 이유에 대한 자세한 정보는 "범위"를 참조하십시오. 이 주제에서는 java EGLSDK 명령을 사용하여 생성할 때 eglpath 인수가 EGL 빌드 경로에 미치는 영향에 대해 설명합니다.

워크벤치가 아닌 EGL SDK에서 생성하는 경우 상황은 다음과 같습니다.
  • 프로젝트 정보를 사용할 수 없습니다.
  • 명령행 옵션 eglpath가 EGL 빌드 경로의 기능을 대체합니다.
  • eglpath의 사용 시기에 대한 규칙은 EGL 빌드 경로의 사용 시기에 대한 규칙과 동등합니다.

eglpath 옵션은 세미콜론으로 구분된 루트 디렉토리 및 EGLAR 파일 목록을 지정합니다. 루트 디렉토리에는 EGL 패키지 구조에 EGL 파일이 있습니다.

예를 들어, C 드라이브에 프로젝트 A와 B에 속하는 파일이 있으며 이러한 각 프로젝트에는 두 개의 패키지가 있습니다. 프로젝트 A에는 myPackage1 및 myPackage2가 있고 프로젝트 B에는 myPackageX 및 myPackageY가 있습니다.

이 예에서는 eglpath 인수를 다음과 같이 설정합니다.
"C:\ProjectA\EGLSource;C:\ProjectB\EGLSource"
참고: 생성기가 파트에 대한 참조를 올바르게 해석할 수 있도록 지정된 루트 디렉토리에서 EGL 패키지 구조를 유지해야 합니다.