continue
EGL continue문은 for, forEach 또는 while문에 의해 제어되는 코드 블록의 시작에 제어를 리턴합니다. EGL은 해당 지점에서 루프를 계속하기 위한 조건을 평가하여 루프를 계속 실행하거나 종료한 후 루프 이후 다음 명령문의 처리를 계속합니다.
continue문은 포함하는 명령문과 동일한 함수에 있어야 합니다. continue문을 루프 내에서 호출하는 함수에 넣을 수 없습니다.
구문

- statement
- 계속하려는 EGL 명령문을 지정할 수 있습니다(for, forEach 또는 while). 이 옵션은 중첩된 루프 깊숙이 있을 때 유용합니다. 지정된 가장 가까운 명령문으로 처리가 계속됩니다.
- label
- 둘러싸는 for, forEach 또는 while문에 연결되는 레이블입니다. 참조된 명령문에 대해 처리가 계속됩니다.
예제
다음 예제에서는 배열의 멤버를 인쇄하여 공백 행을 각각의 10 그룹 사이에
삽입합니다.
for (i from 1 to 100 by 1)
printReport(myArray[i]);
if ((i % 10) != 0)
continue;
end // if
printReport(blankLine);
end // for
호환성
| 플랫폼 | 문제 |
|---|---|
| JavaScript | continue가 지원되지 않습니다. |