빌드 파일 작성 및 유지보수

EGL 빌드 파일(확장자 EGLBLD)에는 빌드 파트가 여러 개 있으며 XML(Extensible Markup Language)로 작성되어 있습니다. 빌드 파일에는 특정 형식이 있으며 EGL 빌드 파일 형식을 참조하십시오.

워크벤치에서 새 EGL 프로젝트, EGL 웹 프로젝트 또는 EGL 플러그인 프로젝트를 작성할 때 새 프로젝트 마법사가 새 프로젝트 빌드 디스크립터 자동 작성 옵션을 제공합니다. 이 기본 옵션은 다음을 수행합니다.
  • "대상 런타임 플랫폼"에서 Java™ 또는 COBOL을 선택하는지 여부에 기반하여 코드를 생성하는 데 필요한 기본 빌드 디스크립터 파트를 작성합니다. 그러나 대부분의 경우 특정 필요에 따라 빌드 디스크립터 파트를 수정해야 합니다. 예를 들어, ZOSBATCH 런타임 환경을 지정하도록 system 빌드 디스크립터 옵션을 설정해야 할 수 있습니다.
  • 프로젝트 레벨에서 기본 빌드 디스크립터를 설정합니다. 자세한 정보는 기본 빌드 디스크립터을 참조하십시오.
새 프로젝트 빌드 디스크립터 자동 작성 옵션을 선택하지 않은 경우 사용자의 빌드 파일을 수동으로 작성하거나 나중에 기본 빌드 디스크립터를 수동으로 지정할 수 있습니다.
참고: 그래픽 EGL 빌드 파트 편집기를 사용하면 빌드 파일을 쉽게 편집할 수 있습니다. XML 파일의 경우와 마찬가지로 문서 편집기를 사용하여 변경할 수 있지만 변경이 반드시 필요하지는 않습니다.
빌드 파일을 수동으로 작성하려면 다음 단계를 수행하십시오.
  1. 파일이 포함될 프로젝트 또는 폴더를 식별하십시오. 프로젝트나 폴더가 없으면 새로 작성해야 합니다. 프로젝트는 EGL 프로젝트, EGL 웹 프로젝트 또는 EGL 플러그인 프로젝트여야 합니다.
  2. 워크벤치에서 파일 > 새로 작성 > EGL 빌드 파일을 클릭하십시오.
  3. EGL 빌드 파일이 포함될 프로젝트 또는 폴더를 선택하십시오. 파일 이름 필드에 EGL 빌드 파일의 이름을 입력하십시오(예: MyEGLbuildParts). 파일 이름에는 확장자 .eglbld가 필요합니다. 확장자가 지정되지 않은 경우 확장자가 파일 이름의 끝에 자동으로 추가되고 확장자가 올바르지 않은 경우 오류 메시지가 생성되고 파일이 작성되지 않습니다.
  4. 완료를 클릭하여 EGL 빌드 파트 선언이 없는 빌드 파일을 작성하십시오. 빌드 파일이 프로젝트 탐색기 보기에 표시되고 EGL 빌드 파트 편집기에 자동으로 열립니다.
  5. 빌드 파일을 작성하기 전에 EGL 빌드 파트를 추가하려면 다음을 클릭하십시오. 추가할 빌드 파트의 유형을 선택한 후 다음을 클릭하십시오. 빌드 파트의 이름과 설명을 입력한 후 완료를 클릭하십시오. 빌드 파일이 프로젝트 탐색기 보기에 표시되고 EGL 빌드 파트 편집기에 자동으로 열립니다.