변수
변수는 런타임 시 값이 변경될 수 있는 EGL 애플리케이션의
개체명입니다. 변수의 일반 클래스는 다음과
같습니다.
- 기본 파트, DataItems 또는 레코드를 기반으로 하는 사용자 정의 변수
- 값에 액세스할 수 있는 시스템 변수
유형은 변수에 적합한 값의 세트를 제한하는 수정자입니다. 예를 들어, INT는 변수가 정수를 포함하도록 보장하는 숫자 유형입니다.
또한 변수를 값 유형 또는 참조 유형으로 분류할 수 있습니다. 값 유형 변수에는 숫자, 문자 또는 구조화 정보 같은 데이터가 포함됩니다. 참조 변수에는 데이터가 들어 있는 스토리지 영역의 주소가 포함됩니다. C와 같은 일부 언어에서는 참조 변수를 포인터라고 합니다. 두 가지 유형의 변수에 적용되는 규칙은 다릅니다. 예제는 참조 변수와 EGL에서 참조 호환성의 내용을 참조하십시오.