빌드 파일 작성 및 유지보수
EGL 빌드 파일(확장자 EGLBLD)에는 빌드 파트가 여러 개 있으며 XML(Extensible Markup Language)로 작성되어 있습니다. 빌드 파일에는 특정 형식이 있으며 EGL 빌드 파일 형식을 참조하십시오.
워크벤치에서 새 EGL 프로젝트, EGL 웹 프로젝트 또는 EGL 플러그인
프로젝트를 작성할 때 새 프로젝트 마법사가 새 프로젝트
빌드 디스크립터 자동 작성 옵션을 제공합니다.
이 기본 옵션은 다음을 수행합니다.
- "대상 런타임 플랫폼"에서 Java™ 또는 COBOL을 선택하는지 여부에 기반하여 코드를 생성하는 데 필요한 기본 빌드 디스크립터 파트를 작성합니다. 그러나 대부분의 경우 특정 필요에 따라 빌드 디스크립터 파트를 수정해야 합니다. 예를 들어, ZOSBATCH 런타임 환경을 지정하도록 system 빌드 디스크립터 옵션을 설정해야 할 수 있습니다.
- 프로젝트 레벨에서 기본 빌드 디스크립터를 설정합니다. 자세한 정보는 기본 빌드 디스크립터을 참조하십시오.
참고: 그래픽 EGL 빌드 파트 편집기를 사용하면 빌드 파일을 쉽게
편집할 수 있습니다. XML 파일의 경우와 마찬가지로 문서 편집기를 사용하여
변경할 수 있지만 변경이 반드시 필요하지는 않습니다.
빌드 파일을 수동으로 작성하려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 파일이 포함될 프로젝트 또는 폴더를 식별하십시오. 프로젝트나 폴더가 없으면 새로 작성해야 합니다. 프로젝트는 EGL 프로젝트, EGL 웹 프로젝트 또는 EGL 플러그인 프로젝트여야 합니다.
- 워크벤치에서 을 클릭하십시오.
- EGL 빌드 파일이 포함될 프로젝트 또는 폴더를 선택하십시오. 파일 이름 필드에 EGL 빌드 파일의 이름을 입력하십시오(예: MyEGLbuildParts). 파일 이름에는 확장자 .eglbld가 필요합니다. 확장자가 지정되지 않은 경우 확장자가 파일 이름의 끝에 자동으로 추가되고 확장자가 올바르지 않은 경우 오류 메시지가 생성되고 파일이 작성되지 않습니다.
- 완료를 클릭하여 EGL 빌드 파트 선언이 없는 빌드 파일을 작성하십시오. 빌드 파일이 프로젝트 탐색기 보기에 표시되고 EGL 빌드 파트 편집기에 자동으로 열립니다.
- 빌드 파일을 작성하기 전에 EGL 빌드 파트를 추가하려면 다음을 클릭하십시오. 추가할 빌드 파트의 유형을 선택한 후 다음을 클릭하십시오. 빌드 파트의 이름과 설명을 입력한 후 완료를 클릭하십시오. 빌드 파일이 프로젝트 탐색기 보기에 표시되고 EGL 빌드 파트 편집기에 자동으로 열립니다.