Eclipse 워크벤치를 사용한 생성

워크벤치에서 생성은 생성 마법사 또는 생성 팝업 메뉴 옵션을 사용하여 수행됩니다. 메뉴 옵션을 선택하면 EGL이 기본 빌드 디스크립터를 사용합니다. 설정될 수 있는 기본 빌드 디스크립터를 대체하려면 생성 마법사를 사용할 수 있습니다.

Eclipse 워크벤치에서 작업하며 EGL 소스 코드를 생성하려면 시작하기 위해 선택할 수 있는 여러 가지 다른 방법이 있습니다.
  • EGL 편집기, 아웃라인 보기 또는 프로젝트 탐색기 보기에서 기본 파트의 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 생성 메뉴 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하는 경우 기본 빌드 디스크립터를 설정해야 합니다. 이 디스크립터는 새 프로젝트를 작성할 때 EGL이 설정하는 프로젝트 레벨의 기본 빌드 디스크립터, 디렉토리 체인에서 특성으로 설정되는 기타 기본 빌드 디스크립터 중 하나 또는 워크벤치 레벨에서 환경 설정으로 지정할 수 있는 기본 빌드 디스크립터 중 하나일 수 있습니다. 자세한 정보는 "기본 빌드 디스크립터"를 참조하십시오.
  • 프로젝트 탐색기 보기 또는 아웃라인 보기에서 기본 파트의 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 마법사를 사용한 생성 메뉴 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • EGL 생성 환경 설정 페이지로 이동하여 자동 생성 함수를 사용으로 설정할 수도 있습니다. 배경 정보는 "Rich UI 배치 개요"를 참조하십시오.
생성 프로세스에는 여러 단계가 관련되어 있습니다.
  1. 먼저, 생성할 파트를 선택하십시오. 폴더, 패키지 또는 프로젝트와 같은 EGL 컨테이너를 선택하는 경우 EGL은 컨테이너에서 각 EGL 기본 파트에 대한 출력을 생성합니다.
  2. 그런 다음, 생성 프로세스를 시작합니다.
  3. 마지막으로 진행상태를 모니터링합니다.

생성을 간단하게 하기 위해 먼저 기본 빌드 디스크립터를 선택하십시오.

VGWebTransaction 프로그램을 생성하고 여러 가지 다른 옵션 세트를 사용하여 VGUIRecord를 생성할 경우 secondaryTargetBuildDescriptor 빌드 디스크립터 옵션을 설정하십시오.

생성 마법사를 사용한 생성

생성 마법사를 사용하여 워크벤치에서 생성하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 프로젝트 탐색기에서 프로젝트, 폴더, 패키지 또는 파일의 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 여러 개의 자원 이름을 선택하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하십시오.
  2. 마법사를 사용한 생성 옵션을 선택하십시오.
  3. 마법사의 파트 페이지는 생성 프로세스를 시작하기 위해 선택한 사항에 기반하여 생성할 수 있는 파트 목록을 표시합니다. 마법사의 다음 페이지를 계속하려면 목록에서 최소한 하나의 파트를 선택하십시오. 인터페이스의 단추를 사용하여 목록의 모든 파트를 선택하거나 선택 취소할 수 있습니다.
  4. 빌드 디스크립터 페이지에서 빌드 디스크립터 파트를 지정하는 데 두 가지 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
    모든 파트에 대해 하나의 빌드 디스크립터 세트 사용
    생성하는 모든 파트에 적용할 하나 이상의 빌드 디스크립터 파트를 선택하려면 추가 단추를 사용하십시오.
    각 파트의 빌드 디스크립터 세트 선택
    먼저 파트 열에서 하나 이상의 파트를 선택하십시오. Ctrl을 누른 상태에서 클릭하여 여러 파트를 선택하십시오. 그런 다음, 추가 단추를 사용하여 선택한 특정 파트에 적용할 하나 이상의 빌드 디스크립터 파트를 선택하십시오.

    빌드 디스크립터를 선택한 후 기본값 추가를 사용하여 현재 빌드 디스크립터를 기본값에 추가할 수 있습니다. 기본값 해제를 사용하여 기본 빌드 디스크립터를 해제할 수 있습니다. 이 기본 빌드 디스크립터는 생성 마법사를 통해 생성하는 경우에만 적용된다는 점을 참고하십시오.

  5. 마법사의 생성 옵션 페이지에서 사용자의 상황에 따라 다를 수 있는 빌드 디스크립터 옵션을 설정하거나 대체할 수 있습니다. 예를 들어, 지속적 스토리지에 민감한 정보를 보관하지 않도록 빌드 디스크립터가 아닌 이 페이지에서 사용자 ID와 비밀번호를 설정할 수 있습니다. 빌드 디스크립터 옵션은 다음 카테고리에 속합니다.
    • 일반 옵션. 이 빌드 디스크립터 옵션 그룹을 사용하면 대상 시스템을 설정하고 원격 빌드 서버에 대한 정보를 제공하고 생성 출력을 배치할 위치를 설정할 수 있습니다.
    • SQL 옵션. 이 빌드 디스크립터 옵션 그룹을 사용하면 EGL이 생성 시 SQL문의 유효성을 검증하는 데 사용하는 정보를 제공할 수 있습니다. Java™ 코드를 생성하는 경우 이 정보 중 일부는 런타임에 사용하기 위해 파일에 배치되는 Java 런타임 특성에도 저장됩니다.
    • Java 옵션. 이 빌드 디스크립터 옵션 그룹을 사용하면 Java 코드를 생성할 때에만 사용되는 정보를 지정할 수 있습니다.
    • JavaScript 옵션. 이 빌드 디스크립터 옵션 그룹을 사용하면 Rich UI에만 사용되는 정보를 지정할 수 있습니다.
    • COBOL 옵션. 이 빌드 디스크립터 옵션 그룹을 사용하면 COBOL 코드를 생성할 때에만 사용되는 정보를 지정할 수 있습니다.

    지속적 스토리지에 민감한 정보를 보관하지 않도록 빌드 디스크립터가 아닌 이 페이지에서 사용자 ID와 비밀번호를 설정할 수 있습니다.

  6. 마법사의 명령 파일 페이지에서 명령 파일을 작성할 수 있습니다. 명령 파일을 사용하면 워크벤치 외부에서 EGL 프로그램을 생성할 수 있습니다. java EGLSDK 명령을 사용하여 EGL SDK(Software Development Kit)에서 명령 파일을 참조할 수 있습니다. 명령 파일을 작성하려면 다음을 수행하십시오.
    1. 명령 파일 작성 선택란을 선택하십시오.
    2. 완전한 경로를 입력하거나 찾아보기를 클릭하고 파일을 선택하기 위한 표준 Windows 프로시저를 사용하여 출력 파일의 이름을 지정하십시오.
    3. eglpath의 초기값으로 명령 파일에 EGL 프로젝트 경로를 포함할 것인지 여부를 지정하려면 EGL 경로(eglpath) 자동 삽입 선택란을 선택하거나 선택 취소하십시오. 자세한 정보는 "EGL 명령 파일"을 참조하십시오.
    4. 명령 파일을 작성할 때 출력을 생성하지 않을 것인지 여부를 표시하려면 단일 선택 단추를 선택하십시오.
  7. 모든 페이지를 완료했으면 완료를 클릭하십시오.

메뉴 옵션을 사용한 생성

생성 메뉴 옵션을 사용하여 워크벤치에서 생성하려면 다음 단계를 수행하십시오.
  1. 생성할 각 자원의 기본 빌드 디스크립터를 설정하십시오. 파일, 패키지, 폴더, 프로젝트 또는 워크벤치 레벨에서 기본 빌드 디스크립터를 설정할 수 있습니다.
  2. 프로젝트 탐색기에서 프로젝트, 패키지, 폴더 또는 파일의 이름을 선택하십시오. 여러 개의 자원 이름을 선택하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하십시오.
  3. 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 후 생성 메뉴 옵션을 선택하십시오.
파일을 생성하는 경우 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
  1. 프로젝트 탐색기 보기에서 파일 이름을 두 번 클릭하십시오. 파일이 적합한 EGL 편집기에 열립니다.
  2. 편집기 분할창 안에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 후 생성을 선택하십시오.