EGL 파트 소개

파트는 EGL 애플리케이션의 구성 요소입니다.

EGL은 다음과 같은 기본 파트 유형을 포함합니다.

로직 파트
로직 파트는 일련의 지시사항을 정의합니다. 로직 파트에는 로직의 기본 단위인 하나 이상의 함수가 포함되어 있습니다. 로직 파트는 일반적인 사용 파트인 프로그램 파트 및 라이브러리 파트를 포함하며, 특화된 사용을 가진 서비스 파트, ExternalType 파트 및 핸들러 파트도 포함합니다.
데이터 파트
데이터 파트는 데이터를 저장하는 구조를 정의합니다. 로직 파트에서 사용할 수 있는 변수의 기초를 구성합니다. 데이터 파트는 기본 요소 또는 DataItem에 대해 한 조각의 데이터를 보유할 수 있거나 레코드 파트에 대해 여러 조각의 데이터를 보유할 수 있습니다. 데이터 파트 소개을 참조하십시오.
사용자 인터페이스 파트
사용자 인터페이스 파트는 사용자와 상호작용할 때 필요한 로직 또는 사용자에게 표시되는 정보를 정의합니다. 일부 사용자 인터페이스 파트는 사용자 인터페이스에 표시하려는 정보를 지정하는 ConsoleForms 및 VGUIRecords에 대한 경우인 레코드 파트의 스테레오타입으로 정의됩니다. 다른 파트는 ReportHandlers 및 and VGWebTransactions에 대한 경우인 로직 파트의 스테레오타입으로 정의됩니다. 기타 사용자 인터페이스 파트는 FormGroups와 같은 고유한 권한의 파트입니다.
빌드 파트
빌드 파트는 생성 프로세스를 제어하며 애플리케이션이 런타임 시 동작하는 방법을 설정합니다. 가장 일반적으로 사용되는 빌드 파트의 유형은 빌드 디스크립터 파트이며 EGL 코드가 출력 언어로 생성되는 방법을 정의하기 위한 빌드 디스크립터 옵션의 목록을 포함합니다. 기타 빌드 파트는 애플리케이션이 런타임 시 기타 애플리케이션 및 자원에 대해 작업하는 방법을 제어합니다.
배치 디스크립터
배치 디스크립터는 EGL 서비스가 기타 애플리케이션에 사용 가능하도록 하는 방법 및 EGL 애플리케이션이 다른 애플리케이션에서 제공하는 서비스를 찾는 방법을 설명하는 정보를 포함합니다.