EGL 빌드 파일에서 자원 연관 파트 편집

자원 연관 파트를 사용하면 논리 파일 이름을, 생성된 코드가 배치되는 플랫폼에 있는 시스템 자원 이름과 관련시킬 수 있습니다.

자원 연관 파트를 편집하려면 다음의 단계를 수행하십시오.
  1. 프로젝트 탐색기 보기에서 작업할 EGL 빌드 파일을 찾으십시오. 이 파일을 찾으려면 EGL 소스 폴더를 열고 확장자가 EGLBLD인 파일을 찾으십시오. 빌드 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 팝업 메뉴를 여십시오.
  2. 팝업 메뉴에서 연결 프로그램 > EGL 빌드 파트 편집기를 선택하십시오. 빌드 파트 편집기는 빌드 디스크립터 파트를 자동으로 엽니다. 기본 보기는 일반 옵션 보기입니다.
  3. 아웃라인 보기를 연 경우 빌드 파일 이름의 아래에 빌드 파트가 나열됩니다. 아웃라인 보기가 열려 있지 않은 경우 열려면 > 보기 표시 > 기타를 선택하고 보기 표시 대화 상자에서 일반을 클릭하여 펼치고 아웃라인을 선택하십시오.
  4. 아웃라인 보기에서 자원 연관 파트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 열기를 클릭하십시오. 편집기가 현재 파트 정의를 표시합니다.
  5. 파트에 새 연관 요소를 추가하려면 연관 추가를 클릭하거나 삽입 키를 누르고 논리 파일 이름을 입력하십시오. 논리 파일 이름은 다음 중 하나와 일치해야 합니다.
    • 일련, 색인화 또는 관련 레코드에 대한 fileName 특성
    • WebSphere® MQ(이전의 MQSeries®) 레코드에 대한 queueName 특성
    • 인쇄 양식을 구현하는 방법을 정의하려면 printer
  6. 특정 대상 시스템에 대해 논리 파일을 구현하는 방법을 지정하는 항목을 작성하려면 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 해당하는 행을 선택한 후 시스템 추가를 클릭하십시오. 대상 시스템을 선택하려면 다음 조치 중 하나를 수행할 수 있습니다.
    • 연관 요소 목록에서 해당 행을 선택한 후 이름을 한 번 클릭하여 필드를 편집 모드에 놓으십시오. 시스템 드롭 다운 목록에서 새 시스템 이름을 선택하십시오.
    • 선택된 시스템 항목의 특성 목록에서 system 특성을 한 번 클릭하여 해당 특성과 연관된 필드를 편집 모드에 놓으십시오. 드롭 다운 목록에서 새 시스템 이름을 선택하십시오.
  7. 논리 파일 이름과 연관된 기본 파일 유형을 변경하려면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
    • 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 해당하는 행을 선택한 후 이름을 한 번 클릭하여 필드를 편집 모드에 놓으십시오. 파일 유형 드롭 다운 목록에서 새 파일 유형을 선택하십시오.
    • 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 해당하는 행을 선택하십시오. 선택된 시스템 항목의 특성 목록에서 fileType 특성을 한 번 클릭하여 해당 특성과 연관된 필드를 편집 모드에 놓으십시오. 드롭 다운 목록에서 파일 유형을 선택하십시오.
  8. 자원 연관을 필요에 따라 수정하십시오.
    • 두 개 이상의 시스템 및 관련 특성 세트를 논리 파일 이름과 연관시키려면 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 해당하는 행을 선택하십시오. 연관 요소 목록의 맨 아래에서 시스템 추가를 클릭하십시오. 이제 추가된 행이 선택되고 편집 가능합니다.
    • 시스템 및 관련 특성을 연관된 논리 파일 이름에서 제거하려면 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 대해 제거할 시스템에 해당하는 행을 선택하십시오. 연관 요소 목록의 맨 아래에서 제거를 클릭하거나 삭제 키를 누르십시오.
    • 논리 파일 이름 및 연관된 모든 시스템을 제거하려면 연관 요소 목록에서 논리 파일 이름에 해당하는 행을 선택하십시오. 연관 요소 목록의 맨 아래에서 제거를 클릭하거나 삭제 키를 누르십시오.