EGL 파일 소개

EGL 프로젝트에서 두 개의 가장 일반적인 파일 유형은 소스 파일 및 빌드 파일입니다. EGL은 또한 서비스 애플리케이션 및 서비스 클라이언트 애플리케이션에서 배치 디스크립터를 사용합니다.

소스 파일

소스 파일은 로직 파트데이터 파트라고 하는 단위의 EGL 소스 코드를 포함합니다. 소스 파일에서 하나의 기본 파트만 가질 수 있음을 제외하고 하나의 소스 파일에서 원하는 수의 로직 파트 및 데이터 파트를 가질 수 있습니다.

소스 파일에는 .egl 확장자가 있으며 EGL 소스 형식으로 작성됩니다.

빌드 파일

빌드 파일은 EGL이 애플리케이션을 생성하고 배치하는 데 사용하는 정보를 포함합니다. 빌드 파일은 XML(Extensible Markup Language)에서 작성되며 .eglbld 확장자가 있습니다. 이 파일 유형은 빌드 디스크립터 파트, 연계 옵션 파트, 자원 연관 파트와 같은 빌드 파트를 포함합니다.

가능할 때마다 워크벤치에서 제공되는 빌드 파트 편집기를 사용하여 빌드 파트 및 빌드 파일에 대해 작업하십시오. 그러나 텍스트 편집기 또는 XML 편집기로 빌드 파일을 편집할 수 있습니다.

배치 디스크립터

배치 디스크립터는 EGL 서비스가 기타 애플리케이션에 사용 가능하도록 하는 방법 및 EGL 애플리케이션이 다른 애플리케이션에서 제공하는 서비스를 찾는 방법을 설명하는 정보를 포함합니다. 배치 디스크립터 파일에는 .egldd 확장자가 있으며 배치 디스크립터 편집기에서 열립니다.