defaultPSBName
EGL은 defaultPSBName 특성의 값을 사용하여 dliLib.psbData.psbName 시스템 변수를 초기화합니다.
EGL은 프로그램을 배치하는 플랫폼에 따라 다른 방식으로 dliLib.psbData.psbName 시스템 변수를 사용합니다. 이 주제의 "호환성"을 참조하십시오.
defaultPSBName 특성을 지정하지 않으면 EGL은 PSBRecord 정의 파트의 이름을 사용하여 dliLib.psbData.psbName을 초기화합니다.
유형: CHAR(8)
호환성
| 플랫폼 | 문제 |
|---|---|
| CICS® | PSBRecord 정의를 기반으로 변수를 선언하는 프로그램의 PSB를 스케줄링하는 경우 EGL은 dliLib.psbData.psbName을 사용하여 PSB 이름을 제공합니다. 자세한 정보는 CICS 환경을 위한 PSB 스케줄링을 참조하십시오. |
| IMS™ BMP 및 z/OS® 일괄처리 | 샘플 런타임 JCL을 생성하는 경우 EGL은 defaultPSBName 특성을 사용하여 PSB 이름을 설정합니다. 자세한 정보는 비CICS 환경을 위한 PSB 스케줄링의 내용을 참조하십시오. |