<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?eclipse version="3.4"?>
<plugin>
<extension
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
</extension>
</plugin>
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
<masterBuildDescriptor file="myProject/myDirectory/myBuildFile"
name="myMasterBuildDescriptor"/>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?eclipse version="3.4"?>
<plugin>
<extension
point="com.ibm.etools.edt.core.ide.masterBuildDescriptor">
<masterBuildDescriptor file="myProject/myDirectory/myBuildFile"
name="myMasterBuildDescriptor"/>
</extension>
</plugin>
Wenn Sie den EGL-Software-Development-Kit (SDK) verwenden, geben Sie den Namen und den Dateipfad des Masterbuilddeskriptors in einer Datei mit dem Namen eglmaster.properties an. Diese Datei muss in einem Verzeichnis gespeichert sein, das in der Umgebungsvariable CLASSPATH aufgeführt ist. Das Format der Datei eglmaster.properties wird im nächsten Abschnitt erläutert.
masterBuildDescriptorName=deskriptor
masterBuildDescriptorFile=pfad
Hierbei gilt Folgendes: Der Inhalt dieser Datei muss mit den Regeln einer Java-Eigenschaftendatei übereinstimmen. Sie können entweder einen Schrägstrich (/) oder zwei umgekehrte Schrägstriche (\\) verwenden, um Verzeichnis- oder Dateinamen innerhalb eines Pfadnamens voneinander zu trennen.
Sie müssen in der Eigenschaftendatei sowohl das Schlüsselwort masterBuildDescriptorName als auch das Schlüsselwort masterBuildDescriptorFile angeben. Andernfalls wird die Datei eglmaster.properties ignoriert.
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für den Inhalt einer Datei vom Typ eglmaster.properties:
# Specify the name of the master build descriptor:
masterBuildDescriptorName=MYBUILDDESCRIPTOR
# Specify the file that contains the master build descriptor:
masterBuildDescriptorFile=d:/egl/builddescriptors/master.egl
Wie oben erwähnt, könnte das obige Beispiel auch folgendermaßen aussehen:
# Specify the name of the master build descriptor:
masterBuildDescriptorName=MYBUILDDESCRIPTOR
# Specify the file that contains the master build descriptor:
masterBuildDescriptorFile=d:\\egl\\builddescriptors\\master.egl